話說馬克擺平了燈神們之後,帶著追隨者們沿著環形城區的街道一路向內探索,不多會馬克就碰上了此行的第二組建築,看到這組建築時,馬克頓時明白自己確實走錯路了。
法師塔、大魔法師塔。這就是馬克今天所能訪問的第二所建築。按常理來說訪問生物建築的順序由低級到高級才算比較合理和簡單。但是馬克竟然神乎其技的選了一條從高到低的路線,不得不讓他自己都很尷尬。
法師塔是馬克已經接觸過訪問過的。而大魔法師塔則是法師塔的升級建築,在大魔法師塔當中充當守衛的是大魔法師和戰鬥法師。
200大魔法師,攻擊10,防禦10,生命30,傷害7-7,速度4,主動性10,魔法值25,彈藥量4,技能一射手。技能二無射擊懲罰。技能三魔法攻擊。技能四施法者:在戰鬥中可以施展【怒火鐵拳】(高級)、【連珠火球】(基礎)、【正當之力】(高級)和【魔法淨化】(專家)。技能五能量隧道:己方英雄在施法時所消耗的魔法值減少25%。技能六生靈。
——法力最強大的法師可晉升為大魔法師,從而擁有更多魔法。一旦大魔法師出現在戰場上,指揮他們的英雄將獲得更多魔法。大魔法師基本上繼承了他們晚輩法師的特點,不過更高的生命值使大魔法師能持續作戰的時間更長。同時大魔法師可以施放火球,以殺傷更多的敵人,更多的魔法值使大魔法師們的攻擊輸出相當可觀,當然直接射擊還是有些局限。大魔法師的【能量隧道】對英雄的幫助很大。
200戰鬥法師,攻擊12,防禦9,生命29,傷害7-7,速度4,主動性10,魔法值10,彈藥量6,技能一射手。技能二無射擊懲罰。技能三魔法攻擊。技能四施法者:在戰鬥中可以施展【怒火鐵拳】(基礎)和【魔法淨化】(高級)。技能五抑製光環:戰鬥法師周圍的友軍不會被法師和大魔法師的魔法攻擊攻擊到,比如在攻擊路線上如果戰鬥法師前一格有一個本方的兵種,敵方法師攻擊這條線路,則隻有戰鬥法師會受到傷害。本方法師攻擊這條線,前方兵種不會受到傷害。技能六生靈。
——對戰鬥法師來說,魔法師的使命就是不斷提高自己的魔法的殺傷力,讓魔法精確的打擊敵人,同時將副作用降低到最低限度。
200大魔法師。
200戰鬥法師。
老實說,法師兵種一旦成了數量,其魔法傷害就會非常驚人的,當然這也是對目前馬克的部隊來說。魔法兵種的魔法傷害算法部分和英雄的算法是一樣的,也就是比如傷害魔法是:基礎傷害+修正傷害×SP,不同的是咒力(魔法威力\魔法指數,Spellpower,SP)的算法。SP=[21×log10(10+10×兵種數量/兵種周產量)]-22或者換算成:SP=[9.12×ln(1+兵種數量/兵種周產量)]-1。需要注意的是這裏的周產量是基礎產量,【10×兵種數量/兵種周產量】和取得的SP尾數均舍去。英雄帶有加魔法傷害的寶物對生物的魔法傷害無影響。
那麼粗略計算一下無論是200單位戰鬥法師,還是200單位的大魔法師其SP都有32之多。
這樣哪怕大魔法師的一個基礎的【連珠火球】都能造成3*3區域的363點範圍傷害。而專家級【天降鐵拳】也能造成單體350點的傷害。兩組大魔法師的【連珠火球】對一向站隊密集的馬克軍團就能造成恐怖的打擊。
馬克也並不認為自己能好運到在大魔法師們之前出手,而戰鬥開始後,大魔法師們果然全部排在馬克之前出手。不過馬克也想好了戰術,一種WOW(魔獸世界中的曾用戰術)。
戰鬥開始後,馬克的四支小隊仍然聚集在戰場的左下角。但是隊形略作改變。法蕾妲位於關鍵位置(1,2);蒼白射手位於(1,1);希爾瓦娜斯站在(1,3);碎骨者帶領骷髏勇士們立身(2,3)。基本保證沒有隊伍在法師們的魔法攻擊的的串傷路線上。