第三卷 西部王國 第四十六章 有得有失(1 / 2)

PS:先說下神之戰場的情況吧!首先在前麵的一戰當中多次出現的【亡者複生】,在遊戲當中【亡者複生】是隨著連續的使用次數效果遞減的,當前生命多少不影響【亡者複生】效果,也就是說【亡者複生】的效果始終按上限計算。第二次對同一部隊釋放時,治療量也會下降20%的。不過如果真的尊重原著的話,那麼就算納西爾再怎麼放水,城鎮級副本也是肯定過不去的,作為主力輸出的蒼白射手和骷髏禁衛軍是回不過來的。畢竟一開始的時候對副本兵力的設置就太高了。而關於生命上限降低出現小數點以後的數值,而不像遊戲當中四舍五入,主要是為了好計算。就像在計算兵種殺傷的時候,實際傷害我習慣性計算最大最小傷害的平均值是一個道理,畢竟是數據向的小說嘛!

還有關於招魂也就是驅役的問題,前麵曾經說過在庇護所世界是按照兵種的等級來驅役相應部隊的。可是在天空圓頂麵對敵人的時候,把大魔法師驅役為吸血鬼,把燈神招魂成屍巫稍微有點不倫不類,就再次回到了正版的行列。主要是庇護所世界的怪物和亞山世界的怪物存在很大的區別。因此格算各的吧!

總之前麵還是出了很多的失誤,再次抱歉,沒能寫出精彩的戰鬥來!

謝謝墮落龍皇也就是四海龍尊同學提出的這些問題和糾錯。

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馬克從城鎮級副本當中退出來之後,有種心力交瘁的感覺。與納西爾的戰鬥持續了二十多個回合。戰鬥強度比以往的任何一次戰鬥都強,而且麵對強悍的納西爾和其帶領的部隊,馬克必須小心謹慎的防止出錯,一個不小心就是軍團覆滅的危機。

盡管馬克已經加倍小心了,還是在最後的時候被納西爾給陰了一下子。最後關頭納西爾那一記【連珠火球】帶走了馬克270單位的蒼白射手和48單位的骷髏禁衛軍戰士。讓馬克的實際軍力大大縮水,目前剩餘部隊僅僅為150單位蒼白射手和282單位骷髏禁衛軍,可以說納西爾最後的隨手一擊算是把馬克最強輸出部隊蒼白射手給打殘了,也給骷髏禁衛軍造成了嚴重傷亡。

這可以算是馬克的軍隊建立以來吃的最大的虧了。巨大的損失讓馬克必須對天空圓頂的探索行動重新定位。最初馬克一直把浮空城的探索活動定義為尋寶冒險之旅,而納西爾的強勢(即便放水,也是相當強勢)表現,給了馬克當頭一棒。若是馬克在用這種心態麵對之後的探索活動,那麼越來越強大的敵方英雄會教會馬克什麼是戰爭的殘酷,他們將把馬克的軍團吃幹抹淨,讓馬克一直以來積攢的實力全軍覆沒,讓馬克的努力付諸東流。

好在盡管馬克的損失相當大,可收益也相當高。

在戰略經驗方麵,馬克再次獲得了11200點的戰略經驗,而上次給希爾瓦娜斯升級後還剩餘3200點戰略經驗。即便這總計14400的戰略經驗無法再次將馬克提升一級,不過馬克本來就是想盡快提升法蕾妲的等級的。若是在與納西爾的戰鬥中法蕾妲有【禦火術】抵消納西爾的火焰傷害的話,50%的火係魔法抵禦能讓馬克更輕鬆一些,而【暴風來襲】針對飛行單位大幅度的減速、減主動性也讓馬克麵對燈神元老和黑曜石像怪的時候更有底氣一些。

馬克直接將8000點戰略經驗注入法蕾妲的身體,讓她直接升級到了7級聖騎士。很不幸法蕾妲升級後成長的是防禦,而不是知識或魔力。

但是馬克替法蕾妲點亮了【禦火術】,【暴風來襲】,【不滅之光】三個光明魔法子技能。

不滅之光:擁有不滅之光技能的英雄,敵人使用驅散魔法,驅散的成功率減半。敵人使用對應的黑暗魔法(如減速對加速)覆蓋時,有50%概率失敗。

禦火術:英雄所帶領的生物獲得50%的火屬性抗性,減少受到火係魔法傷害的50%,並且對烈火大師能力的破甲效果免疫。

風暴來襲:英雄召喚自然力量來影響敵人的飛行類生物,主動性-20%,移動速度-2。

這樣在法蕾妲的技能輪上在光明魔法區域就僅剩下【微光黎明】和【壓製光明】這兩個三環子技能了。

微光黎明:提高英雄施展的光明魔法和黑暗魔法效果。(相當於魔法指數+3。)

看上去這是個非常好,應該優先點出的技能。當然若是沒有限製的話,馬克倒也想點亮它,可惜微光黎明需要黑暗魔法子技能【墮落騎士】作為前置。身為光之艾爾拉思的選民沒有特殊情況的話法蕾妲是注定和這個能力無緣了,而馬克倒是具備【墮落騎士】的能力,可是限於與黑暗之龍馬拉薩的約定,馬克無法修習光明魔法,點亮不了光明魔法的技能輪,他獲得【微光黎明】的概率比法蕾妲更低,直接為零。