雙方進入到扳選,扳人結束後Forever搶到了矮人直升機,而Righteous則拿出了惡魔巫醫和卡爾,Forever二三手拿出了拉比克和痛苦女王,Righteous三四手拿出了末日守衛和發條技師,而Forever第四手則拿出了潮汐獵人。
隨著扳選思考時間越來越長,大夥的議論也越來越多,旁邊的謝峰開口問道:“鄭昀,你覺得五手拿什麼好?”
“亞巴頓。”
“死亡騎士?為什麼?”
“不為什麼,因為他適合我的打法,至於Forever怎麼選我就不清楚了。”
“適合你的打法?什麼打法?”謝峰聽得雲裏霧裏,他開始刨根問底。
“亞巴頓這個英雄沒輸出沒控製,但是他的支援能力一流,他能打斷對麵的進攻節奏,以Forever當前的陣容攻擊力十足,然而卻沒有彈性,這就需要一個支援型醬油進行補充,不過亞巴頓這個英雄非常考驗操作者的節奏把握力,我對節奏的把握還行,所以是我的話肯定選亞巴頓,但是Forever的醬油我就不清楚了。”
Forever五手選出了娜迦海妖,隊長SAW認為小娜迦的大招可以配合飛機、潮汐和痛苦女王打出完美團,然而鄭昀卻並不這樣認為,DOTA發展到現在,團戰的結果已經不能決定一場遊戲的勝負了,況且隨著大家經驗的提升,給對手打出完美團的情況越來越少了。
Righteous的五手補出了狼人打Carry,鄭昀露出了笑容,看來Righteous的隊長有兩把刷子,這一把他們的贏麵至少占到七成了。
Righteous:惡魔巫醫+狼人上路,卡爾中,發條下單,末日打野
Forever:潮汐上單,痛苦女王中,拉比克、小娜迦和矮人直升機下路
對線期的發育雙方打的五五開,Righteous末日有野區資源發育,而Forever依靠強勢三人路拿到一血,總體來說雙方經濟經驗差距都不是太大,隨著痛苦女王到達六級Remind積極的進行遊走打開局勢,人頭數變成了3比1,拿到人頭的痛苦女王做出了假腿魔瓶和一個掛件,局勢一片大好。
Righteous發起了一波進攻,他們衝塔強殺了矮人直升機,然而有大招的潮汐獵人支援過來,雙方打成了二換三,Forever小占優勢,做出秘法的潮汐獵人去遠古野那點收了囤積四波的野怪,他身上添上了回複頭巾和玄冥盾牌。
“潮汐這麼肥,Righteous不好打了。”謝峰在一旁擔憂的發表意見到。
鄭昀牛頭看了謝峰一眼:“我看Righteous發育的挺不錯,他們贏麵比對麵大。”
“你沒看Forever的經濟和經驗都領先2000了嗎?”
鄭昀搖了搖頭,要是經濟和經驗作用真這麼大的話,那DOTA比賽中哪有那麼多的翻盤?不過他沒有過多解釋,畢竟和這幫路人解釋職業DOTA還是很費力的。
隨著外塔一座座被拔掉,雙方打的緊湊起來,小規模GANK漸漸變成了小規模團戰,而且慢慢朝著大規模團戰靠近,隨著狼人偷ROSHAN被發現,雙方都集合到了下河道,開戰以來的第一次十人團戰一觸即發。
Righteous開始兵分兩路,大部隊依然在正麵對峙,而狼人開始帶下路兵線,收完兵線狼人從視野中消失了,正在Forever猶豫要不要讓人回去收一下線的時候發條技師出手了,他成功的先手了潮汐獵人,跟隨上來的惡魔巫醫毫不猶豫交出了死亡一指,卡爾的隕石接踵而至,潮汐獵人隻剩下一絲血,他趕忙刷出梅肯斯姆,雖然血量回複到了安全線,但是剩下的治療全部溢出了。