第2章 領悟重生(2 / 2)

快和精度有什麼關係?不知道,不清楚,不過,葉楓知道,他可能一開始就沒真正體會魔神創世的世界規則,到底怎麼變快的?那變快的感覺,為什麼呢?數字信號和模擬信號的轉換,難道,是大腦對遊戲的適應程度?1:12的比例,信息接收速度的能力?可能,確實可能,如果能完全適應1:12的信息比例,也許,我,能變快!

然後,周圍的玩家看到一個奇怪的現象,一個10級玩家脫光了在3層怪區,不停的自殺著,那個汗啊!曆時近20個小時,瘋狂的自殺行動,直到係統提示,暗等級1,葉楓下線了!剛下線,葉楓立刻感覺頭暈不適,確實,現實世界才幾個小時,可在魔神創世裏,已經快3天了,如此大的信息轉換,一開始確實不適應,如果在遊戲裏睡覺,效果會不會和現實一樣呢?不過,明顯浪費時間的說。躺在床上,回味遊戲裏那變快的感覺,葉楓想著,創世--真的是創造新的世界麼?這款遊戲絕對不適以前普通的網遊,尤其是那個精度問題,也許,精度,才是創世的真諦所在!

小睡一陣,已經快中午了,葉楓匆匆吃了點午飯,上網瀏覽了一下BX的官方精華帖,很多休閑玩家都覺得遊戲很平淡,不過很公平,也很真實,已經有不少10級轉職的玩家,原來每個職業10級轉職之後都由3個發展方向。戰士分支為:狂戰士--強力的雙手武器輸出職業;盾戰士--堅實的防禦職業;槍騎士--長槍係騎術戰士。祭祀分支為:元素師--掌控冰,火,氣,土四大元素魔法攻擊的祭祀;召喚師--利用各種生物契約為基本的祭祀,同時附有增益法術;暗影法師--不同於亡靈法師,他們使用的是暗屬性傷害法術。盜賊分支:刺客--強大而脆弱暗殺者;弓箭手--飄逸的遠程攻擊者;陷阱獵人--沒有強力的遠程攻擊力,也沒有強大的暗殺技,不過,沒有人敢隨便走進獵人的陷阱。賢者分支:光明牧師--光明的治愈者;神聖騎士--神聖的護衛者;幻術師--利用各種幻術和心靈係傷害法術的賢者。不過各職業的詳細資料依然很少,不過,查了一下精度的帖子,五花八門,什麼都有,營養成分極少,隻有一個玩家,說的是和當時那個訓練師一樣的話:努力地磨練,精益求精。

再次進入魔神創世,看了看自己,暗,1級。開始吧,在打怪同時,葉楓,慢慢體會著自己身體帶來的信息,一點點的體會每個動作產生的效果,漸漸的,他開始體會到,快了一點點,確實,那個精度:1的存在,真的是快了點點,而且,在他攻擊的時候,他發現,他的傷害,比原來高了一點。慢慢的,葉楓打怪並不是很快,不過,他越來越耐心的去體會那個快的感覺,終於,3級後,不到一半經驗,那個精度由1變成了2,而且,他發現,技能的使用有些不同了,影襲,講究快速的攻擊效果,一氣嗬成,可,葉楓發現自己的影襲,開始有點真正影襲的味道,現在葉楓的影襲,一出手,就留下一道短暫的殘影,而且,傷害不再像開始那時候,一次打6-8點傷害,而是一次能打12-15點傷害了,這次升到4級,影襲已經是二級,而且,是130%的傷害,附帶5%的致殘效果,使目標降低攻擊速度5%,持續10秒,消耗15點法力。葉楓知道,自己這次應該是走對了路,精度,確實是這個遊戲的真諦,而且,是讓這個世界變的更真實的一個數據。原來,通過對精度提升,葉楓感覺到,他開始能感覺到一些微弱的信息提示,就像氣息這類東西,雖然很微弱,不過,葉楓相信,隨著精度提高,這種感覺能越來越清晰,明朗,就如同現實中一般。近一天的遊戲時間,葉楓才升到6級,現在低級的玩家已經不是那麼多,不過像葉楓練級速度這麼慢的,卻很少了,不過葉楓相信,一定還有其他玩家,會像他一樣,真正體會精度,自己一定不會是一個人感受到這個現實。