第25章 瘋狂屠殺(1 / 2)

按照那種恐怖的刷新速度,歐州牧已經不可能殺出一條路了。他每殺死一個,後麵可能就會圍上去兩個甚至三個,包圍圈隻會越來越厚實。最後厚實到每當他殺死一個,剛殺死的魚人留下的空間就會瞬間被外圍的魚人填上。

“怎麼辦呢?”歐州牧一邊往洞穴邊緣退去,一邊急速的思考著。很快所有的細節都被他在腦海中飛速的過濾一變,從一開始進入洞穴,到轉過洞穴的每一個拐角,都在他腦海中重新記憶起來。

還真被他想到辦法了,這個拐角附近的石壁旁邊一個石頭,背靠石頭和洞穴邊緣可以形成一個夾角。

逃不出去的話,那就殺光它們吧!歐州牧兩眼通紅,準備好村長的秘製藥丸,召喚出英靈準備拚命了。

找到靠山,不,應該是靠石的歐州牧頓時從十麵埋伏,變成了左右開工。壓力下降了很多,但歐州牧看著自己的體力值,開始擔心起來。

剛剛為了能逃出去,歐州牧裝備了兩件胸甲,這樣防禦雖然得到了極大的提升,但是自己的負重量也飆升到了警戒線。負重量越高,體力消耗的速度也就越快。

如果是常規戰鬥的話,自己還能和隊友一起輪流休整,但現在隻有自己一個。沒了體力真就隻能等死了。

歐州牧先是找到位置以後保持不動,這樣可以從“移動狀態:慢走+3”調整為“移動狀態:靜止+1”,然後他每隔攻擊4秒左右,就停一下,使自己從“動作狀態:攻擊+5”調整為“動作狀態:停止+1”。

其實歐州牧采取的正是玩家後期必須掌握了一種技巧,也就是所謂的戰鬥節奏。體力是5秒結算一次,這樣玩家通過控製節奏來降低體力值消耗,前4秒甚至前4.5秒玩家都可以使用各種跳躍翻滾等極度消耗體力的動作,但到第5秒的時候,暫時休整一下,等到體力輪結算之後再次開始活蹦亂跳。

歐州牧就用這個小小的技巧,使得自己的體能指數從17級降低到了11級,每5秒僅僅消耗55點體力,持續作戰能力得道大幅度提升。

-35!歐州牧殺掉一個魚人之後,趕緊停住不動。這次的節奏沒有把握好,如果馬上開始第二次攻擊的話,就來不及進入靜止狀態降低體能指數;現在進入靜止狀態,又得等差不多2秒鍾才能再次開始攻擊。

看著自己殺死魚人空出的位置又被迅速的被另一個魚人填上,歐州牧開始焦慮了。這一波魚人潮要持續5分鍾。即使嚴格按照最節約體能的節奏,平均每秒體力消耗11點,再加上他體力值每秒可以回複7點。可自己剛剛被太古龍龜折騰了以後,就沒有休息過。在逃亡剛剛開始的時候,他的體力值也不到150點。

歐州牧就在這種打打停停的節奏中度過了前100秒。隨著時間的推移,歐州牧的動作也越來越嫻熟,甚至可以說是帶著一種韻律,他甚至在短短4秒裏麵,間或施展翻滾來降低受到的傷害,或者是跳躍攻擊來提高自己的傷害。

在這種近乎是用手指在鍵盤上敲打出探戈一樣的節奏中,烏鱧魚人們一個一個排著隊湊上來,然後歐州牧如同跳舞的死神,不斷的通過步伐和手勢進行著收割。

隻看見黑暗的洞窟中一個泛著藍光的虛影不時浮現出來,然後猙獰著把一個個魚人捏死。

突然在一次翻滾中,歐州牧不幸摔倒。其實歐州牧現在隻有5點敏捷,即使滿狀態下進行翻滾都有20%的幾率失衡,導致摔倒。更何況他盡管采取了種種措施。可源源不斷的烏鱧魚人還是用生命把他的體力值消耗到了一個十分危險的地步。體力一旦低於20%還會提高失衡的幾率。