《上古2》手動模式的玩法不是策劃拍腦袋想出來的,其中有大量的現實技術借鑒。比如挖礦的手動模式就有位置和工具的判定,同樣礦石的生成也有參考現實礦石的分布規律來刷新。
因此理論上,如果現實裏一個精通挖礦相關專業的人,很容易根據自己所學的相關知識來快速挖礦。
也因為這些內容,《上古2》的安裝包即使經過最好的優化,其容量還是達到了100G,而且有很多數據還是直接從服務器方麵傳過來的。當然100G對於現在的網絡來說也不是事了。
這麼龐大的內容,花了那麼多資金搜集過來做出的功能竟然沒有多少玩家買賬,正應驗了那句話——理想是豐滿的,現實是骨感的。
但是還好,在他們要放棄的時候,他們遇到了林光山。
從昨天挖礦開始,林光山將分為三組,每組五十個。分別是采礦組,伐木組,采藥組。而剩下五人則是負責三組的材料運輸。
經過一個晚上,一個淩晨,林光山登錄遊戲的時候看到已經積累了不少材料,而眾小號因為采伐也提升不少等級。
查看了一下數據分析,林光山發現昨晚編的程序還不夠好,其中很有很多次運輸斷檔的情況。
另外就是手動模式的探索了。首先采礦有了五十個號的采礦數據做基礎,每一次普通挖礦消耗的勞動力為六點。而挖礦一定幾率發現的稀有礦則是二十五。
而自動模式的采礦普通挖礦隻要五點,稀有礦隻要二十點。所以從勞動力是計算,虧大發了!但是從運氣上說出來的稀有礦真心不少。因為他們挖礦的地方是有怪物刷新的礦坑,所以是個富礦。
接下來就是伐木。伐木的手動模式和自動模式有兩個地方不同地方。
第一就是進度條:兩個模式第一刀下去消耗的勞動力相同,但是接下來要根據第一刀的位置來判斷第二刀的位置來動手,這時候進度條就有所不同了;第二是看法的頻率:發瘋一樣的狂砍也許效率是增加了,但是勞動力的消耗可能是翻倍,慢如蝸牛的頻率勞動力是少,但是效率太低。
自動模式一顆大樹消耗二十五點勞動力,而外掛給出的答卷是平均一棵大樹消耗二十七點勞動力。
最後采藥方麵勞動力不是關鍵,而是藥材的保存度上。自動模式所有挖掘都是普通保存,隻有少數是優秀。而手動模式有四種品質:完好、優秀、普通、劣質。當然手動模式還會出現保存失敗的情況。
這方麵也不容樂觀,百分之二十的采集失敗,百分之三十是劣質,百分之三十五為普通,百分之十為優秀,百分之五為完好。
麵對開局不利,林光山雖然有些失望,但是換個角度,正因為手動模式的難度之高,以後玩家才能憑借這個技術成為競爭力。而且……這TM才叫劇本啊!要是老子一開始直接逆天,普通玩家看我視頻還以為是經理給我開外掛!
然而就在林光山重新開始規劃的時候,網上也有他相關的消息出來了。
不知道是騰速公司故意的,還是真的玩家感興趣,他們在《上古2》看到夜明團隊在辛勤采集,就到《劍與魔法》的視頻裏留言: