意大利的玩家表明了立場之後,林光山這邊也下令讓夜明出擊。
而這次打大炮,夜明的方陣再次變化。方陣的形態沒變,但是彼此之間的距離變得更加寬敞,這樣密度變小,也導致了整個隊伍突然變得占地麵積大了很多。
大炮的有效直線範圍傷害在八十米,而目前隻有十台排在前麵的大炮可以打出這樣的傷害,後麵石台**隻能用類似投石機的拋物線轟炸來攻擊。而夜明把方陣拓寬,就導致前排是個大炮隻能使用斜向的射擊,不僅命中的目標減少,而且垂直往前的射程距離再次縮短。
意大利的玩家真是捏了把汗,感覺情況更加不妙,而正在電腦前看著外掛變化的林光山也是有點震驚,這外掛怎麼跟成精了似的。
不知不覺間,林光山其實已經很少查看數據分析了。而現在外掛竟然會自己改變戰術,而且這些戰術竟然是別人從沒在遊戲裏使用過的。
正在眾人都思索的時候,夜明在輕鬆的躲避了眾多大炮吊射的攻擊之後,立即進入第一排大炮的射程範圍當中。這個時候,大炮已經調正好角度,行程的一個交叉正好能夠封鎖在方陣中間的NPC。
當然這僅僅是意大利指揮自己的想法,到底能不能成功,還是要打了才知道。
答案很快就揭曉了,隨著大炮的紅名巨響,意大利指揮緊盯著屏幕,等火花散去之後,心涼了。
夜明似乎早就已經計算好了大炮的彈道軌跡,在開炮的瞬間就已經規避閃開,甚至他們連兩個炮彈撞擊在一起反射的第二次彈道都計算出來了。
這份能力讓正在看直播的職業玩家沉默。
大炮的彈道不難計算,甚至第二次彈射的軌跡也不能說太難,但是夜明是每個人都閃避成功了,這有兩種可能,一種是夜明每個人都能計算出來,並且尋找一個相互不衝突的位置閃避;還有就是有強大的指揮一開始料事如神,在這短暫的瞬間就已經安排好。
意大利指揮不知道怎麼的,一股怒火充填道:“我就不信都這樣了還打不到一個人,不用管NPC,隻能要擊殺一個夜明的成員,我們就算是贏了!”
唉,人生總是如此。當年高三的時候,我還在想著是上北大還是去浙大,但是當真的開始考試的時候,唯一的期望就是給個二本吧。然而當分數終於下來之後,我唯一能選擇的隻是專科。
意大利這位指揮在戰鬥結束之後應該能非常深刻的理解道這種刻苦銘心的殘酷。
是的,當戰爭打響之後,夜明仍然和第一場麵對投石器戰鬥的結果一樣,沒有傷亡,沒有停留,一路橫衝直撞,猶如推土機一樣的過了關卡,並且路過的時候,順手也把大炮點壞了。
按理說這一戰,意大利應該是打得顏麵掃地,但是各國的論壇情況根本沒有人討論意大利在這一戰上的怎樣,話題完全集中在夜明的實力上。
事實上,夜明這一次意大利之旅完全把高端玩家團隊的概念打出來了。
什麼叫團隊?什麼叫指揮?什麼叫實力?
原本玩家們還想著遠征隊還是有點遠的遊戲進程,現在排行榜上的資料不充足,想要咱玩遠征隊的組建。但是現在一看夜明,才發現遠征隊這個名義上的東西哪個時候創建都無所謂,但是團隊必須要今早組建。