因為攻兵的攻擊軌道是直線,而且攻擊的起手式很明顯,所以賈博世在看到攻兵擺出攻擊手勢後,直接一個側身走位輕鬆的避開攻兵的攻擊,而位於賈博世身後的防兵則是會吃到這個傷害,在損失一格血量的同時進行傷害反彈,攻兵也會因此損失一格血量。
攻防兵的血量都是八格,隻要處理得當,玩家們可以無傷的打掉這兩個強悍的小兵。
當BOSS血量下降至60%的時候,沙暴技能出現,先是BOSS身周被旋轉的狂沙圍繞,這時候玩家們能做的就是遠離狂沙的旋轉範圍,但是當狂沙的顏色由土黃色變成明亮的金黃色並收縮起來時,玩家要第一時間衝到沙蠍的身旁,因為在一秒鍾之後,被壓縮的狂沙旋風會變成巨大的沙塵暴向四周席卷而去,隻有位於沙暴中心的沙眼處才可以避開傷害。
而一旦被沙暴擊中,那麼被擊中的玩家就會被強製席卷到空中,持續受到傷害,直到技能結束為止,而且據目前的玩家測試,還沒有任何職業能夠在沙暴的持續時間內存活下來,而一旦死亡也就會被強製踢出副本空間,玩家不計算死亡次數,但是半個小時之內無法繼續激活同一副本。
之前劉威提到的粉嘟嘟團滅隊友就是在這個環節,因為把握不好沙暴的釋放間隙,作為隊伍內唯一的肉盾,粉嘟嘟的撲街也就意味著副本的失敗,這也是劉威讓賈博世複製粉嘟嘟作為副坦的主要原因,寧願放棄一定的輸出也要保證肉盾的存在。
好在這一次有著劉威的口頭提醒,粉嘟嘟也是成功的避開了沙暴的攻擊,隨著時間的繼續推移,沙蠍的血量下降至40%,而這時就是沙蠍釋放大招震蕩波的血量線。
震蕩波是全屏攻擊技能,隨著沙蠍的尾部敲擊地麵,會出現一道道震蕩波,一共五次,每一次間隔2S,玩家一旦被震蕩波擊中,就會被眩暈在原地兩秒,而且會受到自身最大生命值20%的傷害。
唯一躲避震蕩波的方法就是跳躍,在震蕩波即將達到麵前的時候用力躍起,等到落下時震蕩波正好會從腳下擴散而過,當然如果跳躍的時機沒把握好,早一些或晚一些都會被判定為擊中,那麼等待玩家的唯一結局就是死亡。
但是如果躲過了第一次的震蕩波攻擊,那就表示玩家保住了一條小命,因為哪怕是被接下來的四道震蕩波全部擊中,也不會有性命之憂。
麵對震蕩波技能,為了安全起見劉威放棄了繼續輸出,直接跑到了粉嘟嘟的身邊,在第一道波紋席卷而來的時候,劉威扯著粉嘟嘟跳了起來,也是成功的避開了最為致命的第一道攻擊。
接下來就簡單了,有著劉威的幫助,粉嘟嘟第一次成功的完全避開了BOSS的大招,至於其他人也是輕鬆的做到無傷躲避。
又是一番激烈的輸出,BOSS的血量下降到了20%,這時候的BOSS會同時使用兩個技能,那就是沙暴和流沙漩渦,玩家此時的應對方案就是先站在地圖邊緣的位置等待,等到腳下出現流沙漩渦的時候,第一時間利用位移技能躲避流沙漩渦,然後以最快的速度跑向沙蠍的身邊。
如此情況會連續重複三次,或者在BOSS血量下降到10%開始狂暴為止,狂暴狀態的沙蠍也是會同時使用沙兵、流沙漩渦以及震蕩波技能,這也是這個副本最考驗玩家操作的地方,既要讓攻防沙兵自相殘殺,還要同時躲避流沙漩渦和震蕩波,在這裏一般玩家的應對方式都是先將沙兵拉開,在躲避了兩個範圍技能之後在站位讓沙兵自相殘殺,隻不過如此做法,擊殺BOSS的速度就會減慢很多,而狂怒狀態下的BOSS每過幾秒鍾就會再次釋放流沙漩渦和震蕩波技能,而這也是現階段團滅玩家們最多的地方。
而擁有了超前經驗的劉威自然不會選擇這種最笨的應對方式,麵對狂怒狀態的BOSS,劉威也是第一時間給出指令,原地跳躍避開第一道衝擊波,同時集火攻兵。
本來依照副本的設定,攻兵死亡,防兵完全減傷,那麼BOSS就會一直處於無敵狀態,直至玩家團隊全滅,但是在BOSS狂怒後,它所釋放的攻擊卻是因為怒氣而能夠傷害到沙兵,當然前提是當前的沙兵數量為一。