第18章 行動開始(1 / 2)

看到猴子張牙舞爪地朝自己撲來,霍金林也不閃躲,雙手持劍,向扔鐵餅一般,身體旋轉360度,用鐵劍鋒利的劍刃築起了第一道攻防網。由於還不適應鐵劍的重量導致他的身體動作比思想滿了半拍,僅有最後撲上來的三隻白尾猴被卷進了劍刃圈中,鋒利的刀鋒與皮肉接觸,頓時如同切豆腐一般將肉切開,鮮血立刻便從三隻猴子受傷的部位噴湧而出,三隻猴子身體一軟跌落在地上,暫時失去了戰力。

但是,還是有五隻猴子落在了霍金林毫無防備的身上、腳邊,甩開雙臂,如同孩童打架一般,猴掌毫不客氣地招待在他身上,更有兩隻猴子落在了霍金林頭上,每巴掌都招呼在他頭臉上,一時間將他大都有點懵。

霍金林抬手在頭上一掃,打開了兩隻最礙事的猴子,腦袋的壓力減小了,剛想繼續把身上的猴子一個個抓下來,眼前突然出現了無根白森森尖銳物,竟是一隻猴子的爪子,氣勢洶洶地逼向他的眼睛。在這危急時刻,霍金林的肉體比精神更快一步做出了反應,微微側臉,眼睛下方的臉頰上就出現火辣辣的疼痛,雖然臉上受傷不小,但好歹是躲開了致命的攻擊。

如果剛才那一爪子傷到了眼睛,相信自己一定沒法承受那疼痛,即使隻有短短兩秒,想要調整姿態進行反擊也是癡人說夢,來到遊戲後的一血大概也會葬送在這兒。想到這,霍金林不禁有些後怕,背部涼颼颼的,就像被冷汗浸濕了一般。

久違地,所有的問題一股腦塞進他的腦中,將他徹底激怒了。

“TMD,找死!”

霍金林大吼一聲,伸手抓住爬到麵前的猴子的身體,將其如垃圾一般扔了出去,然後快步跟上去,趁猴子還沒站起來,立劍將這隻企圖抓瞎他的精瘦猴子釘在了地上,接著用力踐踏在它身上,把劍拔了出來。

被利劍刺了個通透的猴子慘叫一聲,掙紮幾下也沒能爬起來,從腹部的傷口看進去還能看見已經被砍斷的腸子,看起來還有些瘮人。

霍金林沒有執著與這隻倒地的猴子,反而雙手在身上亂抓一通,將最後幾隻攀在身上的猴子扔開。做完這些偷空瞄了一眼自己的血條,赫然隻剩下五分之二左右,短短不到一分鍾,這幾隻猴子就打掉了他整整300點血,若是行動速度再慢一點,他就已經交代在這了。

低頭看了看周圍的猴子,他的心微微鬆了一下。看來選擇鐵劍應敵是正確地,到現在開始被鐵劍砍傷的猴子中竟然還有兩隻匍匐在地,身體攪動扭曲著,卻沒辦法爬起來,而站起來的一隻竟然隻剩一般的血量,而且看起動作,搖搖晃晃,顯然是沒什麼太多戰鬥力。

大概是霍金林雷厲風行之間就讓猴子的戰力折損了將近一半,原本一臉凶神惡煞的猴群竟然出現動搖的態勢,體型最大的灰猴被毛發遮蔽的醜臉上浮現一絲驚恐。一時間,猴群竟沒再攻過來。

霍金林冷笑一聲,掏出了一直血瓶,含在嘴中,如品嚐酸奶一半吸允起來。低級血瓶的效果是可以在一分鍾之內回複最大血量的50%(最大回複量為300),但效果必須在喝完血藥3秒後開始體現,而喝血瓶這個動作在係統的安排下有將近3秒的延遲,如果在血藥還沒喝完前將血瓶移開,就不會有恢複效果,這也是為什麼霍金林沒有第一時間拿出血瓶的原因,在剛才的混戰中嘴裏叼個血藥,被打翻的幾率幾乎是100%。

猴子似乎無法理解霍金林喝著粘稠紅色液體的用意,竟然也沒有阻攔,但隨之時間的推移,剛才的本能害怕逐漸消失,精神又被原始的攻擊欲望占據。

果然,霍金林剛把血藥瓶丟開,灰猴便齜牙咧嘴地大叫一聲,身體開始圍著霍金林移動,而隨著灰猴的移動,尚有戰力的猴子也開始圍著霍金林旋轉,頗有武俠小說中高手過招的風範,隻不過雙方都裏高手差遠了。

喝完血瓶讓霍金林心裏有底了許多,這一次他沒等猴子攻上來,朝著灰猴的方向怒目大吼,提劍直奔會後而去。

見霍金林一臉凶狠地衝上來,灰猴嚇了一跳,但立即大叫回應了一聲,迎頭攻上去,另外幾隻猴子收到信號,也朝霍金林撲來。

灰猴的動作確實算的上異常靈活,找到一個刁專的彈跳距離,身體短暫彎成弓形之後如同一顆炮彈般向霍金林彈射而來。若是普通玩家麵對這樣快的速度很可能會因為慌張而沒法即使揮劍阻止,最後被它直接撲在麵上,免不了要吃幾巴掌。霍金林雖然也驚訝於猴子的速度之快,但他還有殺手鐧。

“閃!”霍金林嘴巴微張,一個閃字還沒完全出口,手中鐵劍便浮現出淡黃色光芒,如同一道閃電,劈在灰猴身上。

昨天和今天的狩獵野怪時,霍金林也時不時會使用閃擊加快殺怪速率,經過多次使用他發現如果僅僅在腦海中想到使用閃擊,雖然也可以使出來,但明顯技能使用時間之後思想不少,不過若是想到要將技能的名字念出來,技能釋放速度就會大大增加。他猜想很可能是因為所謂思想操作實際上是計算機通過捕捉腦部發射的微小信號,經過分析加工並將其在遊戲中轉化為實際動作,若信號過於微小則分析和處理時間就會增加,如果將“要叫出技能名字”這樣較為強烈的信號加進去,處理信號的時間就會大大縮短了。當然,這僅是他的猜測,具體原因他還沒來得及上網搜索。