賽琳娜聽著約翰的話,搖搖頭:“這簡直就像那些邪神們發展信徒常用的手段呢。先將對方弄的家破人亡,然後再以救世主一般的姿態出現,救下他們,這時候那些蠢貨自然是感恩戴德。”都是用剩下的技巧。賽琳娜雖然沒有說,但是隻是這神態,把這句話非常清楚的透露了出來。
約翰也有點想笑。的確,這個係統的套路非常簡單,隻要是個旁觀者就能看出這裏麵的門道。但是所謂的利令智昏,人類這種生物很奇怪,不管在哪裏,都隻會相信他們願意相信的東西,真到那時候,旁邊的人說什麼都不會起效果的。
看著那個原石靈魂在樹林中到處走動,尋找現在的自己能夠利用的東西,賽琳娜就覺得想笑:“大個子,你說什麼時候將你剛才所說的係統,交給這個不知道是幸運還是倒黴的小家夥呢?”
約翰摸摸下巴:“現在的他,似乎有些迷茫,但是現在並不是將這個係統交過去的最佳時機。我們應該給他製造點麻煩,讓他在麻煩中找到一個類似於遺跡或者是山洞什麼的,然後在山洞中設計一些機關,讓他在受苦之後得到一個奇特的東西,等他拿到那個奇特的東西之後便將係統給他弄進去。”
賽琳娜搖搖頭:“不好不好,我怕在他拿到之前就把他玩死了。”
約翰無語,你已經開始有這打算了?不過賽琳娜說這樣不好,那麼就換一個吧。
“那麼,就讓他在睡醒之後,突然發現係統,怎麼樣?”這也是係統常見的套路之一。
突然間係統自然醒過來,然後和宿主交流說什麼的。或者是宿主突然做了什麼和係統相關的事情,然後係統突然覺醒什麼的。比如有了一間鋪麵就覺醒了開店方麵的係統,然後任務就是每天多少顧客,多少營業額,獎勵的便是店鋪相關的;或者手中拿到一個古董,係統突然開始時檢查,並把結果返回,然後便讓宿主在規定時間撿漏多少或者賣出多少;或者拿起菜刀什麼的,就開始讓宿主做菜啥的,反正隻有你想不到,沒有套路做不出來的。
賽琳娜也覺得這樣好玩,於是又將約翰拉到了邊上,兩人開始嘰嘰咕咕商量著怎麼捉弄這個可憐的原石靈魂。
按照安和特爾的計劃,是需要原石靈魂在兩個世界之間來回將對方的法則給帶過來。但這個原石靈魂已經是一個植物人,如果靈魂回去的話便會出現兩種可能:第一,這個原石靈魂從植物人的沉眠狀態醒過來;第二,依舊是植物人。
第一種情況,估計會讓太多的政府人員關注,畢竟現在由於安的胡鬧,所有的國家都在關注著這個遊戲,挖掘這個遊戲身後的秘密,但是由於所謂的投鼠忌器,還沒能做出太過激的行為。但是有一個植物人由於遊戲而蘇醒,這個事情可不是小事,那就說明遊戲能夠影響人體,不管這個影響是好是壞,在那一刻,那些首腦們也許便會開始強製行動。雖然他們的強製行動在安看來很好笑,但是不便於之後的擴展;而沒有醒過來也不是什麼好事,誰知道這個沒有控製力的靈魂回去了,還能不能過來呢?