輪盤整體是一個大石頭雕刻而成,有些像花崗岩的樣子,輪盤的盤麵就像一個大大的時鍾,因為輪盤很大,遠遠的也能看得到,所以雖然人很多所以顯得並不是那麼擁擠。
輪盤雖然大,指針卻是轉得快停得快,也沒什麼人堵在那裏,都是把手放在感應石上瞬間就出了結果,感應石前還有一個顯示屏,顯示著技能的名字。
雖然不擁擠,抽選技能的人還是自覺的排出了一個隊伍,從輪盤的一側走向另一側,抽選完的人基本就離開了,邊上看熱鬧的人不時也有加入到隊伍當中的。排在蕭遙前一個的妹子正在擺出一個禱告的造型,旁邊一個護花使者指著輪盤中那大約占十分之一左右的狹長一條解說著:“輪盤中最有價值的就是百分之十的法係範圍傷害技能了,除去這個抽獎在短時間內很難會有學習範圍技能的機會,有了範圍技能,前期在升級上就會積累極大的優勢。”
說得挺有道理,但蕭遙不覺得事情會如那人說得一樣簡單,畢竟範圍傷害一般比個體傷害要低,刷怪應該也要多放幾次。可一級的人物扛不住,引得怪越多越危險。與其被怪物追得四處亂跑還不如轉到個小火球之類的單體技能一下一下慢慢打怪來得幸福。
“我看抽到輔助係裏的狀態係或者治愈係不錯,你覺得哪個好。”小胖子胖虎和帶頭大哥在旁邊看了一會兒,所以這時候反而排在蕭遙的後麵。
“按實用性來說,你說的兩種確實不錯,不過我們現在更需要考慮以後的發展問題。”細致慎密的一定是帶頭大哥了。
“以後的事情以後再說不就好了,遊戲宣傳上不是說了,這是個靠運氣換氣運的世界,我們不就是靠運氣來打拚的?就像麵前的輪盤,你選擇哪個又有什麼區別,抽不到好的不還是白扯,萬一抽到有武器限製的技能就上火了,浪費了機會還要花錢去洗掉,這就是個大坑,剛剛有個抽選的妹子抽到個C級的“寒冰箭”傷害不低,還附減速效果,技能是不錯,隻能是弓箭狀態下使用……”
“我們是來打拚的,更要想發展問題好吧”帶頭大哥略有些無奈,“即便這是個靠運氣的世界也不可能完全沒有規律,比方說如果我用火係傷害的技能去打火係的怪,那掉落的技能書八成就是火係的。說武器限製技能是坑這個觀點也不全對,我覺得後期的高級技能要求武器的可能性很高,我們也不可能看一個好技能就換一次武器,唯一的可能就是選定常用武器再學習技能去搭配,我們也不可能花一大筆錢去買技能書,要想打出自己合用的技能自然也就要費點心了,用劍係技能殺死用劍的怪物,爆出劍係技能的可能性一定會高一些,按這個觀點一開始就確定武器其實是件好事……”