第二章 莫名其妙的襲擊和結束(1 / 2)

在FWO中,有這麼一個不算Bug的Bug,那就是人的反應永遠比子彈預測線要快0.5秒。

這個Bug曾經讓人不禁預言槍械的末日即將到來,但事實上後來發現大凡玩家,能抓住這0.5秒展開反擊的人很少,自從某種“近戰速度萬能論”的說法莫名其妙的流傳開以後,會選擇主加感知的近戰玩家就更少了。

我原來其實也一度認為“既然連子彈都能躲得過那還需要精確幹什麼”然後改點了【重武器精通(HeavyWeaponMastery)】,結果後來和身為狙擊手的學長單挑結果開始就被狙擊了以後我才意識到躲子彈是多麼扯淡的行為,為此還專門去做了一次重新洗點的任務。

端平AR-15突擊步槍,調整好呼吸,使視野內的準星慢慢的隨著呼吸趨於穩定,然後,扣下扳機。

在高能的火藥衝擊下,一串7.62毫米的穿甲彈咆哮而出,對於一般的玩家來說絕對是致命的——呃,也不對,這串子彈是麻痹彈,如歸對手並不使用電子工具的話也拿他沒什麼辦法,但是子彈的殺傷還是存在的。

令人驚訝的是,對方似乎預知了敵手的攻擊一般,巧妙的閃躲了過去,然後身上的色彩慢慢扭曲到隻剩一團幾近透明的色塊——這還是在開啟了強行偵查的情況下,如果是旁人來看的話隻會是完全透明的存在。

“嘿......有點意思啊......”我笑笑,快速的爬起來,然後快速的奔馳。倒不是想在速度上比過對手——畢竟對手的速度能完美躲過機槍和突擊步槍不可能會低——但是快速轉點起碼能使自己本來就不多的優勢更加擴大一些。

“等等那是......”突然發現了一點不對,那團模糊的影子剛才似乎還是在下方的大街上,然而現在似乎已經追到自己的前麵去了?

“肯定是機械鉤爪!”我有些這麼懊惱的想道。之前隻是知道對方的速度很快就自動聯想到了“高移速攻速”的標準近戰刺客的屬性配合上,沒想到對方的高速竟然是靠沒什麼人用的機械鉤爪來保持超高速度的。這樣的話,很有可能是“高攻速攻擊”的標準近戰輸出的屬性配合。

早知道多穿一件防彈衣了!今天為了保持較高的移動速度,即使那件負重僅有3的防彈背心都沒有穿來,真是大意了。我看著空空如也的護甲欄歎息,現在我可能經不住對方的一擊。

不過......

“【無限彈幕(EndlessBarrage)】!”

無限彈幕(EndlessBarrage):利用短暫的時停快速射擊,使下10秒內,玩家的子彈類武器的攻擊速度為原攻擊速度的150%並且造成以自己身體為圓心,半徑為50米內的區域彈幕籠罩(攻擊速度以原攻擊速度計算。)消耗200點MP,冷卻時間5天。

也可以算是一個小殺手鐧了吧,畢竟如果說起真正的殺手鐧的話不可能是這樣一個簡單的範圍攻擊,不過這種持續的範圍攻擊對付難以辨別的敵人真是太好了。

果不其然,觸發技能以後,第三秒的時候我便聽到了悅耳的擊中判定提示音,這個時間點上對方的機械飛爪應該還在CD時間以內,也不大可能快速離開。然後被擊中了後,他身上的隱身效果就失效了。

等等那是......我突然感覺哪裏不大對,那個標記的話,剛剛離得遠也沒看玩家信息沒注意,但是現在......

性別:Female(女)!

合著我半天在欺負一個女孩子咯!

學長那個王八蛋真是,一開始不好好說明白,一聽說是所謂“雙刀惡魔”就以為是個麵癱的男殺手,現在對麵呢?看這體型很有可能還是個蘿莉啊!