第1章 走投無路(2 / 2)

當然,對於遊戲來說還有很多未知因素的存在,官網上說目前隻存在這些門派,可能隨著遊戲的發展在今後的資料片中添加更多的門派。

對於門派,官網也沒有給出過多的解釋,隻是說,當玩家出入遊戲完成初出茅廬的任務後可以乘馬車到各門派進入各自的門派。

對於生活技能,官網倒是給出了非常明確的答複,首先,我們的生活技能是一個“非常掙錢”的方向,它不在像以往的遊戲中那樣可有可無。首先,我們不在遊戲中拋棄生活玩家,以往的生活玩家隻是在城裏賣賣藥,收收材料,這就是生活玩家的全部生活。但是,在武林中,恐怕這種現象要改變一下,生後玩家對戰鬥將有大幅度的提高。

首先,我們設置的生活方向分兩個大方向,一個是戰鬥方向,分為:琴棋書畫。另一個是傳統的生活方向,又細分為兩個層麵:初級層麵和高級層麵。

戰鬥方麵的琴,故名思議,是靠樂器給予隊友幫助,我們設計的這個方向為敵人簡易,具體細節請在遊戲中體驗。

棋,我們設計為陣圖,可以給隊友增益。

書和畫其實可以合成一個來說,我相信武林中大家還在為秘籍發愁,那麼,當你拿到一本武功秘籍後,其實你可以用書的生活技能來謄寫一本,但是,寫出來的是不是武功秘籍就看你的運氣了。同樣,當別人演練武功的時候,你可以用畫來描繪武功套路,當然,描繪出的武功秘籍也會和原本有所出入。

至於傳統的生活技能方麵,我們設定了鑄造,裁縫,藥師,廚師,每人可以通過交一定的費用在師門特定npc處學習一個,不同的師門可能對不同的生活技能有增益效果,請玩家在遊戲中自行體驗。相對應的初級生後技能分為:挖礦,捕魚,采集,砍伐,每人可以在師門特定npc處學習2個初級技能。

看了官網的這些介紹,我終於明白了為什麼龍騰公司敢說這不再是一款遊戲,而是一份工作。以往的遊戲中,生活技能可能會隨著遊戲的發展被慢慢忽略,甚至有的職業會慢慢沒落,而一大部分生活玩家就流失掉了。而如今龍騰公司一改格局,把原來網遊的輔助的角色分給了生活職業,這樣,生活職業就會貫穿整個遊戲。

接著往下看,就是戰鬥係統的介紹了,這次的遊戲和以往不同,無公測,無內測,開發人員不能參與遊戲,隻能扮演遊戲中的智能角色,所以對每個人來說,遊戲都是從零開始,而我看到戰鬥係統的介紹的時候,我才真真正正的感覺到了這個遊戲前所未有。

人物不存在屬性,或者說屬性隱藏,不設置等級,學習武功後通過使用提高武功熟練度,內功通過打坐提高內功熟練度。沒有氣血設置,人物隻有內力為公布屬性,內力為催動武功招式的必要前提,通過打坐可以恢複內力,非戰鬥狀態下可以通過藥品恢複,進入戰鬥恢複狀態打斷。戰鬥時人物受到攻擊會進入重傷狀態,重傷100狀態下玩家進入昏厥狀態,此時再受到攻擊或者持續1分鍾昏厥狀態,人物死亡。昏厥狀態其他人物可以對昏厥玩家進行藥物,內力等治療,可以消除玩家的昏厥狀態。當然,作為大俠肯定不會輕易被人打死,請好好利用武功招式中的招架招式進行遊戲,否則,你會感覺《武林》到處都是殺機。

顛覆,徹底的顛覆,《武林》不再是以往的遊戲了,這是全新的遊戲,正如官網上所說,不要把這當做一個遊戲,這是一個武林。