西澤再度是看向自己的屬性。
姓名:西澤
種族:人類
屬性:力量15、敏捷18(+2)、體質11(-2)、智力12(+2)、感知16(+1)(+2)、魅力15
生命:57/57
狀態:良好
陣營:邪惡秩序
職業:5級平民、3級劍士(12/100)、1級盜賊(0/40)【一階】
可分配屬性點:0
可分配經驗值:2
可分配技能點:0
職業技能:
平民:交涉1級(26)、馬術1級(15)、會計0級(6)、管理1級(22)、分辨1級(17)
劍士:劈2級(39)、砍2級(53)、刺2級(31)、招架1級(11)、破綻1級(13)
盜賊:潛行2級(33)、背刺2級(46)、割喉3級(67)、閃避2(34)、鑿擊2級(39)、偵查2級(45)
職業特性:
【劍士】你身為一名劍士,獲得一定的力量和敏捷加成以及體質削減,力量+2,敏捷+1,體質-2
【盜賊】你身為一名盜賊,獲得一定的感知和敏捷加成以及體質削減,感知+2,敏捷+2,體質-2
裝備:命運之痕(暫未使用)、彎刀
名稱:彎刀
說明:很普通的一把彎刀,市麵上隨處可見
品質:白板
屬性:+1攻擊力
要求:5點以上力量
名稱:命運之痕
說明:未知的奇異武器,一切未知。命痕槽缺少赤橙黃綠青藍紫七個命痕,無法激活全部力量。
屬性:+1攻擊力,+1鋒銳,+1破甲,+1元素屬性(+1寒冰特性,+1火焰特性,+1雷電特性,+1光明特性,+1黑暗特性,+1混沌特性,+1狂風特性,+1岩土特性)+1穿透
命痕任務:宿主西澤實力不足,尚不足以開啟此任務。
裝備條件:未知,已與主人西澤綁定,不可交易、不可出售、不可丟棄、不可轉交、不可解除綁定。
命痕:無(0/7)
品質:未知(因為缺少命痕的關係,當前力量嚴重缺失)
技能:未知(因為缺少命痕的關係,當前技能全部無效)
被動:全屬性增加2點,並獲得天賦【堅韌】
堅韌:當宿主受傷時,若是意誌堅定,會引起命運之痕的共鳴,堅韌意誌發動,各種傷勢下的生命回複大大增加,在瀕死狀態下遭受的攻擊有一定幾率豁免
被動:屬性點由每4級1個屬性點增加到每3級1個屬性點,專長點由每6級1個專長點增加到每4級1個專長點
……
……
西澤現在的敏捷已經達到了18點!而20點已經屬於超凡的範疇!
西澤也是感歎,即便是他當初在遊戲中,也沒有一天之內發生如此大的轉變,他當初也是一腳一步的走過來的,從來沒有像這樣,從瀕死的狀態,直接有一項屬性接近二十點……
西澤是把那1點屬性點加到了感知上,本來每4個職業等級,都會獲得1點屬性點,現在因為命運之痕的關係直接提高到每3個職業等級獲得1點屬性點,帶來的直接就是質變啊。
西澤之所以選擇加點感知,是因為這個屬性和敏捷一樣,都是盜賊最為重要的,也是盜賊最主要加點的屬性!
西澤想了想,還是沒有去遊蕩者工會注冊。
遊蕩者是盜賊的官方稱呼,你有超過三個盜賊的基礎技能熟練度達到1級以上,就可以去到工會注冊成為一名盜賊。除了盜賊,其他的職業也是一樣,像西澤成為劍士,就是因為他的劈、砍、刺三個技能熟練度都達到了1級以上,這才能成為劍士工會注冊在名的一名劍士。
不過能不能成為這個職業的職業者,看的終究還是實力,與是否去工會注冊無關,所以西澤也是能夠直接成為一名盜賊。
不過多出一個職業,還是有著經驗懲罰的,畢竟對於其他職業者來說,每提升四級職業等級,都能拿到1個屬性點,要是有人直接把每個職業都兼任,雖然後期成長很難,但是初期豈不是無敵?
每個職業的前幾級都很容易提升,假如有人兼任七八個職業,那麼前期很容易的就能拿到七八個屬性點,那樣和同級職業者相比,根本就是無敵了。
所以職業越多,經驗懲罰越高。
像西澤現在,本來盜賊升到2級需要20點經驗,但是現在西澤兼任兩個職業,那麼盜賊的升級就會有兩倍的經驗懲罰,變成了40點。
所以你有第二個職業的時候,這個職業的經驗懲罰就會變成兩倍,第三個職業三倍,以此類推。
雖然如此,但是西澤依然不後悔成為盜賊,畢竟是老本行,自己終究隻熟悉盜賊的技能。而且有著命運之痕在,兩倍經驗懲罰也是值得的,因為每3級得到的1個屬性點,因為職業的數目增多了,反而得到更多了。