此時,大廳內已經聚集了六個人,五男一女,外表和普通人無異,但沈毅卻並沒有大意,遊戲說不定在他醒來的時候就已經開始了,而智慧類型的遊戲,本就包括了解謎、計算、分析、策略等許多類型。
“第七個,來了呢。”大廳中的唯一女性抬起頭,剛好看到沈毅,頓時指著他如此說道。
“進來吧,遊戲現在還沒有開始。”無名男性中的一個,穿著西裝打著領帶的他,一看就是一名成功人士,說話的時候舉起了一張紙。
紙上的內容,沈毅雖然看不清,但似乎隻要看著,就能自然明悟其中的意思。
遊戲名稱:受詛咒的金幣
遊戲人數:十人
背景介紹:一行十名青年,冒險來到荒郊的一座古老城堡,在城堡主人曾經居住過的臥室中,他們發現了一百枚金幣。每個人都希望獲得這些金幣,為了獲得更多的金幣,所有人都摩拳擦掌,想要給出最利於自己同是又能讓所有人同意的方案,可他們不知道的是,金幣的詛咒,此時已經纏繞在了他們的身上……
遊戲開啟時間:十名遊戲者全部到達城堡大廳,並表示了解遊戲規則後。
遊戲規則:
1.通過抽簽順序每人提出一種方案,隻有當在場所有人(包括提出方案者)讚成數量超過在場總人數的一半後,方案方才成立,否則方案失敗,提出方案者退出金幣分取(即遊戲失敗,抹消記憶,送回原世界),其餘眾人每人從100枚金幣中取出一枚金幣。
2.抽簽順序完全隨機,提出方案的順序以抽簽號碼為準,即一號第一個提出方案,二號第二個提出方案……依次類推。
3.每次方案提出間隔不得低於十一小時,不得超過十二小時,低於時間限製則提出方案無效,超過時間限製則以方案失敗論處。
4.這一百枚金幣受到了詛咒,分配方案確定前,所有遊戲者不得離開城堡,違反者以方案失敗論處;每次方案提出失敗,增加一條詛咒規則。
5.走出城堡即遊戲通關。
詛咒規則:暫無
海盜分金幣的變種嗎?
在確定了遊戲的內容後,沈毅也終於放下了心,走到大廳之中的他,看似隨意地向著其他人解釋了一句,“抱歉,城堡有點大,我剛剛迷路了。”
“沒關係,我們來的也不比你早多少。”
城堡的格局,簡單點說,就是大廳周圍多出了十二個分支,其中一條分支通向廚房,另一條分支通向城堡主人的臥室,剩餘的十條,則分別居住著十名遊戲者。
在經過了不算太長的等待後,另外三名遊戲者也相繼來到了大廳。
算上沈毅在內,十名遊戲者,七男三女,其中有一名白領男子和白領女子顯然認識,在那名女性走到大廳後,就直接大喊著男子的名字抱了過去,隻是似乎是為了防止什麼意外,男子的名字被被雜音消去了,可即使如此,眾人也將白領男子和白領女子這一組合當成了最大的敵人。
剩下的兩名女性,一名是先前發現沈毅的女性,日本人,自稱為“阿爾托利亞”,不過顯然是個假名;另一名則是一個七十多歲的白人老太太,自稱“瑪麗女士”,雖然老態龍鍾,卻依舊打扮地十分漂亮,指甲塗得十分鮮豔,手上更是戴了好幾個金戒指。
除去白領男和沈毅自己,剩下的五名男性,兩名黑人,一個自稱“卡卡”,一個自稱“穆裏尼奧”;一個白人,體格長得堪比施瓦辛格,代號也叫“施瓦辛格”;兩名亞洲人,一個和沈毅一樣是中國人,不過聽口音應該是北方人,自稱“老李”,一個韓國人,臉總是高高地抬著,代號都不願意說一個。
和其他人一樣,沈毅也為自己取了一個代號——病人,他的臉色蒼白,也的確就是一個活脫脫的病人模樣。
自我介紹結束,除了韓國人喊出了“確認遊戲規則外”,其餘眾人卻是沒有一個急著開始遊戲。
他們你看看我,我看看你,看得韓國人一臉憤怒,大喊著為什麼不開始遊戲。
對於這個智商堪憂的家夥,沒有人打算去理睬,這場遊戲擺明了就是十人之間的互相計算,是考驗心理和算計的遊戲,在沒有做好準備前,貿然開始遊戲,隻會讓自己手忙腳亂。
可顯然,遊戲的創造者蓋亞並不打算讓人多做準備。
“所有人閱讀遊戲規則完畢,確認無人對遊戲產生疑惑及異議,默認‘確認遊戲規則’,現開始遊戲,隨機抽簽開始……抽簽完畢……”
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