第十七章遊戲業革新
談了些舅舅的情況,又陪外婆聊了會天,李源告辭出來。去把買來的物品放進小倉庫;看看時間已經是四點多,便去洗了個澡,立時神清氣爽了許多。
想到已經三天沒參加到遊戲裏了,就有種迫不及待的想要進入的心情。但想到快要吃晚飯了,還是按下有些急迫的心情,“就先瀏覽下吧;不知道哪幫小子有沒給自己丟城失地。當然也可能戰功卓著,賺了多少積分;但這個卻是瀏覽地圖看不到的,哪非得登錄並進入遊戲不可。”
李源想著,打開了多媒體立體屏幕和電腦。多媒體立體顯示屏,原理還是源自三十年代發明的立體顯示屏;當然現在已經改進到十一代了。但原理還是基於當時的發明。可見當時發明這種顯示屏的意義。如果沒有什麼革命性的發明創新,估計他造福人類百年是可以預期的。現在比較看好的是全息立體顯示技術;而據說終極設想是將圖像直接傳送到人腦中。
李源房間的這塊屏幕、是長寬皆達到二米的正方形。當然可以任調整收看畫麵大小,至於收看不同頻道的多畫麵技術也不在話下。還可以實現不同設備同時連接,分區使用。在不連接電腦時也有上網、購物和遊戲等一些較簡單的功能;當然這是相對於當時來說的簡單。如果要運行較大型的程序、數據則還是需要電腦主機的。開了電腦,又把屏幕調到合適觀看的大小後,略帶興奮的點開了機械人戰爭的遊戲程序。
“機械人戰爭”被譽為遊戲業的一次革命,他是第一個利用思維解讀器把遊戲人物和玩家直接連係起來的遊戲。而且通過一套特定裝備,得以最大限度的讓玩家更真實的融入到遊戲裏麵。
玩這個遊戲、玩家而要的裝備包括:電腦和顯示屏幕,用以運行遊戲程序。思維解讀器和遊戲頭盔用於將遊戲人物身體的感受傳送到玩家身體上,頭盔還有接收聽覺的係統和接收視覺的立體屏幕;該屏幕位於眼部位置,隻顯示遊戲人物看到的情景。還有就是遊戲專用轉接盒,這個是以上幾種裝備傳入數據和遊戲輸出數據的中間轉接裝置。
全部這些設備需要三百多萬點;就是除去電腦、顯示屏幕和思維解讀器這算是公用設備。也還需要二百來萬點。幾乎是一個常人一、二年的收入。
正是由於玩這個遊戲花費如此之高,所以盡管評價很高;但對於他的前景多數人不大看好,但是人們低估了開發商的決心:首先就是拿出幾萬套遊戲設備;即除了公用設備之外的全部遊戲設備、供玩家免費試用半年;試用期滿後還是不願意玩隻需退回,無任何費用。另外就是先在主要大城市設立或合作開辦的遊戲廳也是免費玩半年。
據有心人測算、光這些硬件的投入就達幾百億點,再加上其他費用及後繼費用過千億是肯定的;絕對的大手筆。最讓人奇怪的是作出這麼大手筆的公司是一個從前沒聽說過的名叫“國家意誌”的公司。“國家意誌”靠了;這麼牛的名字都能通過審批。有個感歎、不解;而李源卻已經隱隱有些猜到這個名字的意義。而李源初始參加這個遊戲也正是和這個原因有關,雖然不是很確定;但隻要有希望李源就要去爭取。
無論怎麼說!後來的事實證明這個投入是正確的。短短兩年時間遊戲用戶就超過了三百萬,隨後“國家意誌”遊戲公司,“慧能達機器公司”和國家體育局、聯合推出“機械人擂台賽”的實體競技運動。兩者相互相承均取得了相當的成功。至現今“機械人戰爭”遊戲,的參加人數超過了三千萬,專用遊戲設備賣出近千萬套。更多的玩家則是在遊戲廳中玩。最能反映遊戲真實情況的在線人數每天有近千萬;據說高峰時曾達二千多萬。