第四章 兄貴之能力(1 / 3)

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再一次,明亮的世界躍入眼前。得益於科技的進步,現在的顯示技術早已脫離了液晶背光源的局限性,自發光源的顯示技術誕生了,對比西方高製作成本的第三代LED顯示屏,使用微型壓片蝕刻技術的新一代自發光源顯示技術,能夠把成本壓縮至最低,顯示麵板的製作就像印刷品一般快速,高效,高成品率。而這種麵板基本能夠實現人眼所能夠識別的所有色彩,使設計,娛樂,視效的失真率降低到前所未有。而局部光源擬真已經成功實現了,比如在遊戲中模擬刺眼的太陽光,超高分辨率並不會降低光亮度,反而使屏幕能夠呈現的圖像更加銳利,清晰。

分割線…………………………………………

藍喵眼前是一片沙漠,他轉過身,後麵是一排武器架,看背景是本世紀二十年代的裝備了,架子上寫著一個牌子,牌子上寫著彈藥口徑的槍械分類。

5.56×457.62×537.62×515.8×425.45×394.6×30…………………這還是主武器,要是算上自衛武器和霰彈槍分類,那就更多了。

一排排的各國槍械,散發著屬於他們那個年代的威懾力。

滴的一聲,眼前的沙漠出現一塊巨大的麵板,看來又是說明了。

“真煩!還不能取消!”

“各國槍械口徑標準不一,理論上是越小體積的槍彈對後勤的壓力越小,戰士攜帶武器與自身裝備負重能力有關。“注意,超重達百分之五將懲罰肢體能力各一點,超重者不滿百分之一,將不予懲罰否則是扣除一點耐力屬性,溢出者按百分之五疊加”

士兵在第一次進入遊戲時可以選擇加載適合自己的體質點數並保存,注意,項目隻可修改一次。”

“體型隨點數改變,請慎重。”

藍喵看到後麵的軍用計算機上方的白色懸空箭頭。

走到跟前觀察,裏麵顯示了幾項數據和一副人體三維模型。

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“耐力達人”決定著肢體肌肉和意誌的疲勞程度,肺活量增加,可以更久地進行,行軍,匍匐,衝刺等。

“力量健兒”更大的裝備攜行量,增加穿戴重型裝備的靈活性,體重比一般士兵重,衝刺速度懲罰,行軍有微量加成。

“支援狂魔”肢體比例較平均水平小,肌肉屬性均衡,操作裝備時有執行力加成。

“冷血動物”能夠忍受長時間的匍匐所帶來的負麵影響,降低熱量發散,腳步輕盈,墜落傷害減半,特殊迷彩免疫自然幹擾,衝刺速度大幅加成,行軍能力懲罰。

“量力而行”所有,耐力,力量,肺活量,肢體比例,熱量擴散等等屬性皆平等,均衡,有額外10點屬性可賦予。

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“選哪個好呢?這個好像也沒什麼用啊,選量力而行吧。”藍喵右手單擊鼠標選擇(量力而行)。

“果然是普普通通的體格,讓我看看有什麼可以加成的選項。”

屏幕刷新出一個選項欄,外形簡潔,毫無花飾成分,和市麵的網遊區別很大。

肌肉疲勞耐性10

肢體爆發力10

肌肉力量10

外部環境免疫力7

肺活量7

肢體敏捷7

裝備操作9

“為什麼感覺除了量力而行外,其他的都有一股濃濃的兄貴味~果然是軍事遊戲啊。”某人無節操吐槽道。