整個遊戲的流程在最高難度之下足有20個小時,依胖子的製作理念不在於遊戲的娛樂性上,而是在於遊戲的劇情上,他想讓人們感到這是一部士兵的史詩,一部中國人民對於戰爭的深刻理解,通常這一類的作品的思想核心都是在反思戰爭給人類帶來的傷害,並對其大批特批。
不過胖子卻是一反常理,他不是在美化戰爭,而隻是在證明一個事實——戰爭並不醜惡,它隻是人類族群為了捍衛自己生存空間的一種手段,當表麵的虛偽被揭穿的時候,矛盾無法被調和,那麼戰爭……便無法避免,它是人類結束爭端的最後手段,在‘光環世界’的戰爭歲月更是赤裸裸的揭示了這一真理。
直到現在胖子都認為,星盟對人類的無端入侵並不止於可笑的宗教問題,而是對於自己生存空間被擠壓的提前反映,優勢就是星盟的文明程度要高於人類,並提前搶占先機,張左霖相信,如果他自己是星盟的大先知,他也會搶先對人類發動進攻,這無關正義與否,隻是單純的生存之戰,“扼殺在萌芽階段”想必就是星盟對人類的最真實寫照了吧!
同樣在胖子設定的遊戲背景裏,中國沒有錯,西方也沒有做錯,隻是東西方兩個差異明顯的文明在為了各自的明天而奮鬥而已,這一點在《子彈防線》的遊戲流程中處處閃現,貫穿全篇,在這款遊戲當中玩家不會對戰爭雙方發動戰爭的道德倫理去做過大的解讀,玩家隻會沉溺於其中,細細的體會作為一名士兵的各種感覺。
此外,雖然胖子不致力於打造遊戲優秀的操作感,但胖子深知遊戲的天然特性裏就包括娛樂大眾的天然屬性,一款好的遊戲必然會帶幹玩家不同以往的極致體驗。
胖子是一個資深玩家,他自己都知道,於一款遊戲,廣大玩家需要的是什麼,尤其是對於一款單機遊戲來說,除了畫麵、劇情、音效等等關鍵之處缺一不可,所以在操作體驗上,張左霖基本上沿襲了FPS界的皇冠之作——《使命召喚》的全盤鍵鼠設定,不過也並非一味的抄襲,在原有基礎上,胖子還是針對《子彈防線》有所優化的。
張左霖的這款遊戲根本沒有在其他主機平台上發布的意向,也就是說《子彈防線》不屬於全平台發行,隻是PC獨占,因為張左霖製作這款遊戲的時候,就是針對中國大陸地區製作的,而國內13年的遊戲機禁令使得XBOX、PS、WillU之流止於國門之外,雖然國內玩家不缺乏購買渠道,以至於水貨機在國內市場之上大行其道,導致的結果就是PC上大量腦殘的網絡遊戲對於國內孩子的荼毒,諸如‘三億腦殘夢想之流’。
雖然隨著上海自貿區的成立,“遊戲機禁令”遲早有解除的那一天,可胖子沒時間去等待那一天的降臨。
不要以為胖子製作這款遊戲的初衷就是為了園其多年以來的遊戲之夢,真要以為這麼簡單,那胖子在“光環世界”早就混不下去了,可以說《子彈防線》於胖子的意義並不止於“國內第一款3A級FPS大作”的名頭,其中還暗含了胖子的深刻寓意,可見胖子製作遊戲的動機並不單純。
自胖子繼承“革命者”的身份以來,張左霖就知道自己接下來的並不是“法案”裏所賦予的無上權力,一並承擔還有對於國家乃至於種族繁衍的責任重擔,前文咱們說過胖子所持的社會理念與現有國家製度之間可以說是水火不相容,如果用官八股來定性的話,俗稱“反·革·命”。