洛倫在駕駛艙裏緊張的握著兩旁的操作杆,反饋式握把死死的卡住手腕,手指緊緊的壓住感應握把,努力把槍口對準屏幕裏鎖定的目標。
猛烈的射擊帶來劇烈的抖動感,一連串炮彈就飛入了照射點,準確的幹掉了兩輛猥瑣的裝甲車,耳機裏傳出了隊長的聲音,“白蘭地4號,立刻前往下一地點,敵軍火力投射中,完畢。”
他把腦袋往後一靠,感應器收到信號,輔助瞄準器立刻收回一旁,他喘了口氣,“呼,白蘭地4號受到,正在移動中,完畢。”
果斷的把身子往後一推,讓自己固定在反饋器上,這種機甲操作起來極其麻煩,而且還得非常小心,它有兩個模式,被動射擊模式和主動行動模式。
被動射擊模式非常簡單,就是讓駕駛員可以專注在射擊方麵,機動和重心穩定依靠自動係統進行判斷,駕駛員隻要輕鬆的設定路線即可,這時候機甲會顯得很呆滯。
容易被敵人擊中,但駕駛員更容易占得先手,隻要敵人比自己死的快,那麼自己就是安全的。而主動行動模式則有點複雜,機甲會把有限的運算係統調節至防禦係統上。
由計算機完成射擊或者防禦動作,但機體的靈活性和運動就全靠駕駛員了,它在駕駛艙裏安置了一套複雜的機體反饋力式係統,簡稱反饋係統。
通過對駕駛員肉體的壓迫力度來讓駕駛員了解機體的運動狀態,無論是重心還是各個部位的荷載,讓駕駛員和機體處於同步狀態,所以這玩意還很危險。
雖然是小概率事件,但他還是清楚的明白,如果讓機體做出了錯誤的,超荷載的反常動作,那麼他自己就要承受機體的反饋力,而這種反饋,最厲害的時候,是可以把自己骨頭給扭斷的。
所以說非常危險,但好處也很明顯,它可以讓駕駛員把機體像人類一樣靈活的運動,同時依靠機體超凡的輸出力度,發揮出誇張的機動性能。
他現在就是這個狀態,雙腳在腳踏板上連續有規律的踏動,機甲邁開大步,以接近六十邁的速度飛快的奔跑在廣闊的田野上,敵人的火炮全都砸在了後方。
雖然他感覺自己的腿都快被反饋器壓的抽筋了,但還是讓機體做出了通常載具難以想象的舉措,伸出一支手臂抓住旁邊的倉房,猛的一轉身,踉蹌的邁出步伐。
躲近了一個農莊裏麵,找到一個可以躲藏的地坎,跳了下去,徹底消失在敵人觀察鏡裏,而從側麵繞過去的UAM隊員,則進行了一番側襲。
讓追出來的一個連隊徹底的報銷在半路,打的敵人無比憋屈,他們的總部設置在一個小城鎮裏,裏麵有數個工廠,地形複雜,易守難攻。
本來是這樣的,可UAM作為一種人形兵器,它可不害怕複雜地形,第一次衝進去的三架UAM差點端掉他們,依靠樓房做掩體,拿著大炮隨便轟擊,任誰腦袋上頂著門連射大炮都不好受。
偷襲的士兵直接被近距離炮決,沒錯,他們打算跑到樓上用RPG教育一下UAM,結果被探測器感知到的UAM,直接把槍口插入樓內,零距離開火。