大師賽很快就要開始,主持人在介紹了一番比賽規則後,選手們也陸續準備完畢。這次大師賽的規則並不是通用的8422規則,而是852規則,也就是說吃雞依然是8分,第二名有5分第三名是2分,取消了第四名的排名分,提高了擊殺人頭積分。
一般比賽人頭積分都是一分,PEL聯賽甚至是PGI比賽都是1分。
隻不過這次大師賞金賽為的就是有更多的觀賞性,也就是讓選手們在開局就展開激烈的交火。
現在殺人積分從1分變成了2分,這讓這次參賽的所有選手們都有點不可思議,擊殺人頭分是2分一個,那就相當於團滅一支隊伍就可以拿到相當於吃雞的積分。
這樣的積分設置實在是太誘人了,無形之間增加了選手們找架打的積極性。
當然,這樣的規則更符合Y國人的觀賞習慣,Y國人本來就是喜歡看打架,對於誰吃雞並不怎麼敢興趣。他們就是喜歡看激烈的剛槍對抗,並不想看戰術運營苟排名。
主持人剛介紹完比賽積分規則,場外的觀眾們迅速炸開了鍋。
我去,殺一個人兩人,這也太刺激了吧?
優秀,太優秀了!
這樣子這次比賽就能看到更多的競技對抗了。
這積分規則改變的我喜歡,我覺得職業聯賽就要這樣改看著才有意思。
舒服,太舒服了!
這一下有看頭了,我看拿下靠運營苟進排名的隊伍能怎麼打。
那樣的隊伍本來就沒什麼實力,電子競技看的就是技術,沒有實力靠投機取巧一點意思都沒有。
如果按照這樣的積分設置,那T9戰隊豈不是穩穩奪冠了?
賽製一出來,場外觀眾們就開始議論了起來,這樣的積分改動讓那些喜歡殺人剛槍的隊伍更加放心大膽的去找人殺了,這其中最大的收益者就是T9戰隊。
T9戰隊是Y國PEL聯賽最喜歡剛槍的隊伍之一,隊伍裏的Ru有這號稱Y國第一突破手的美譽,其剛槍能力最少排名世界前幾。可是因為Ru的打法太過凶猛,經常喜歡鑽到人堆裏麵去打,雖然能夠殺到很多人,但是並拿不到很多積分。
Ru身為Y國第一突破手,曾經一度霸榜歐服整整一個賽季,實力可見一斑!
雖然他的實力很強,但是因為以往的賽製原因,Ru的KDA數據並不怎麼好看,他殺的人多被擊倒的次數也多,隊伍排名隻有中上遊,因此Ru的綜合實力排名全國第五。
T9戰隊除了Ru這名突破手,還有另外一個人實力也很強,他的名字叫Ban,Ban是PEL聯賽的老人,有著豐富的職業經驗,其打法比較沉穩,不過屬於柔中帶剛。
Ban一旦覺得能打的時候,會果斷的加入戰鬥之中,隻不過經常讓隊伍陷入困境之中。不過好在Ru和Ban兩人的配合還算默契,再加上另外兩名隊友的支援,T9戰隊經常險中求勝。
T9戰隊跟莽夫戰隊有點像,隻不過Ban是T9戰隊的大腦,不會讓隊伍去打不能打的戰鬥。相反,戰隊不管遇到什麼人,上去就是剛,根本就沒有撤退認慫不去打這種情況。
如果T9戰隊和戰隊一樣的打法,估計排名墊底的隊伍就是T9了。
賽製雖然增加了人頭積分,但是並不能改變戰隊的打法劣勢,從以往的數據來看,就算人頭積分變成了雙倍,戰隊也不會打進總積分前幾名,因為T9戰隊雖然殺的人多,但是團滅的也快。有時候一場對局運氣好能殺二十多人,可是大多數時候再滅掉一隊之後就被團滅了。當然,更多的時候是落地成盒。
戰隊的眼中沒有退路,也沒有戰術,憑的就是槍法硬。
職業比賽並不想一般的路人局,戰隊的打法在路人局當中就是敵人的噩夢,但是遇到有章法有規則的職業隊伍,他們的短板盡顯無疑。
兩支隊伍遭遇,往往槍法並不算第一位,重要的是占據的地形,身位,掩體,安全區。這些都是決定一場戰鬥能不能打贏的關鍵。打一個比方,兩支隊伍交火,一支隊伍被卡在毒邊,另外一支隊伍卡著他們。雖然被卡在毒邊的隊伍整體實力大於對手,但是因為安全區和位置不好,他們很被動,往往被人卡死在毒裏麵。
還有就是不考慮安全區的情況下,兩邊的掩體還有地理高度都一樣,那看的就是戰線怎麼拉,隊員之間怎麼策應支援,這些都是很關鍵的要素,並不是槍法準就會贏。
戰隊如果被卡在毒邊了,他們無論如何都會繞點吃掉堵他們的人。要是換成其他的隊伍,能繞點趕緊進圈就不錯了,吃掉別人豈不是還要在毒圈邊緣嗎?