第八十四章 行動(2 / 2)

克雷德爾似乎被打得有點懵,試探之後居然沒有了其他動作。相反的是,玩家的實力受到了各方的矚目,原因隻有一個,那就是玩家的傳送能力。一夜之間穿梭在全國各地(雖然洛華國隻是一個小國),這種能力實在是太可怕了,張健的綜合戰力其實隻比一般的高級法師強一點,但是依靠傳送,卻消滅了15名強大的敵人。一時之間,各方勢力都爭相效仿,但是經過一些專業人士的分析之後,卻發現這樣的戰術幾乎沒法模仿,首先是成本,張健是一個人,就花了二百多金幣,那一百人呢?一千人呢?現在的玩家如果沒有上百的數量根本無法形成戰力,歸根結底是實力,現在的玩家晉階到高級的屈指可數,就算是中級的玩家也沒法集合很多,而傳送初級的玩家,根本就得不償失。另一個限製因素在策略方麵,這種傳送戰術打的其實隻是一個時間差,在知道對方行進路線的情況下安排自己的行進路線,使戰鬥的時間錯開,而想要做的這點必須要有完善的情報係統,超人的分析能力,還要有完全突破傳統的戰術策劃能力——如果考慮到傳送陣的話,士兵們甚至並不是在空間加上時間的四維空間戰鬥,而是一個五維空間!

當然,這些人研究了這麼長時間,也不是隻得出一個“無法模仿”的結論。首先,張健讓這些人看到了玩家的勢力成型後的樣子——總有一天玩家中會出現足夠數量的高級職業者,就算一直成不了高級職業者,遊戲玩久了金幣多少會富餘一些,“群體傳送”還是沒有問題的。而且玩家的情報係統同樣可以借助傳送陣快速傳遞信息,所以說,玩家的勢力早晚是要朝這個方向發展的。

有人推崇就有人罵,就好像什麼事都要有正反兩方意見才算是客觀一樣。一些人懷疑,這些都是張健和克雷德爾安排好的戲碼,為的就是把張健塑造成一個英雄,以便他取得更高的權勢——平心而論,這種說法反倒是最合理的,如果張健不是和克雷德爾有勾結,那他就必須要有一個勢力遍布全國的情報係統,然後至少有一個運籌帷幄之中,決勝千裏之外的策士,在或者幹脆就他或者他身邊的某個人料事如神,呆在家裏就想出了敵人的所有行動路線,然後智慧天成,對於這種穿越式的戰爭有著超乎尋常的感觀,輕而易舉地就安排好了策略——最後一個看上去最不可能,但是到底哪個更接近真相,隻有當事人才知道了。

不過其他人怎麼議論都不重要,自己認為自己終於又閑下來了的張健,又恢複了平時的生活,說是忙裏偷閑好呢還是什麼好呢……總之他似乎好像不知道馬上就要發生到他身上的會是什麼——也許知道,隻是他並不在意。