正文 第28章 遊戲設定終見章(2 / 2)

基本屬性則有物理攻擊、物理防禦、魔法攻擊、魔法防禦、血量hp、魔法mp,特殊屬性就多了:暴擊、暴擊抵抗,硬直、硬直抵抗,眩暈、眩暈抵抗、擊退、擊退抵抗,火傷(有概率灼燒)、火抗、忽視火抗,灼燒強化、灼燒抵抗,冰傷(有概率冰凍減速)、冰抗、忽視冰抗,冰凍強化、冰凍抵抗,暗傷(有概率降低防禦)、暗抗、忽視暗抗、降防強化、降防抵抗,雷傷(有概率麻痹)、雷抗、忽視雷抗,麻痹強化(麻痹=封印)、麻痹抵抗,光傷(有概率降攻)、光抗、忽視光抗、降攻強化、降攻抵抗,出血,出血強化、出血抵抗,失明、失明強化、失明抵抗,毒傷、毒抗,等等等等。裝備的附加屬性會是所有屬性的隨機組合,一個紫色裝備帶一堆用處不大屬性的概率還是很大的。各屬性中,火傷、冰傷、暗傷、雷傷、光傷主要通過坐騎堆加,出血、中毒、失明等則主要由技能附加。需要說明的是,火冰暗雷光傷害被成為元素傷害,每個玩家都會有一個最高數值的元素傷害,如火傷,被稱為主元素,玩家攻擊時隻有主元素傷害計入總傷害。任何傷害都是基礎傷害和主元素傷害的總和。

對於如此多意思相近官方又沒說清楚的名詞,很多人給出的反應都是:我去年買了個表!

而唯一值得慶幸的是,經玩家測試,各個屬性效果已經被測試出來:

中毒、灼燒、減速持續時間基礎10s

束縛、失明、麻痹持續時間基礎5s

降防持續時間基礎15s,程度20%

降攻持續時間基礎30s,程度15%。

再根據這些效果對BOSS也有效但時間會縮短的特點,玩家推測元素抗性或者效果抵抗是影響各個時間的因素。

說到這裏丞相停下來說:“我們待會兒也去領個坐騎,係統贈送的,隻是白色屬性,加元素屬性還隨機提高玩家技能等級。以後用坐騎碎片可以兌換更好的。”

“坐騎碎片就是這樣每天下副本能得到的那個?大概平均每兩次副本每人都能拿一個吧?”淪語說著,狗爪一晃幾個坐騎碎片就掉爆米花桶裏:“看,10個!”

“我都20多了。”丞相顯擺,自己算是升過兩次10級。

丞相繼續解說。

再是裝備,分白、藍、金、紫四個等級,由白到紫逐漸變強,相鄰兩個基礎屬性相差大概20%。而白色沒有附加屬性,藍色有一到兩條附加屬性,金色有三到四條附加屬性,紫色有五到六條附加屬性,所以相鄰兩個顏色的裝備實際屬性差的非常多。基本每3到5級會有新裝備可以更新。另外,相同顏色比如10級的白色武器和15級的白色武器基礎屬性相差大概50%。這可以看出10級的金色裝備基礎屬性會略遜色於14級的藍色裝備,但差距不大,並且金色裝備附加屬性條數又多一些,所以玩家有類似兩種選擇時都會根據具體的附加屬性來決定。坐騎其實就像是一個特殊的裝備,戰鬥狀態不能騎乘但隻要是出戰狀態,屬性就始終保留。