其之二(1 / 2)

天空就是我,我就是天空。

嗬嗬,真的不會再發生記憶損失的問題了——我此刻還是站在欄杆前,人有海風吹著我的身體,眼中映入紅色無欲情的大海,慘淡暗紅色的雲構成相將至的天,一路回想劇情的發展,一路準備著日後的計劃,我到現在還不清楚在FTG裏麵劇情發展是固定還是有玩家的行事發展決定的,還是隨FTG喜歡的。無法停止的思考,無法再來的劇情,現在除了小心翼翼完成,還有什麼方法?

來電提醒鈴聲響起,我在胸前劃了一下空氣,半空中出現一排選項,我按下接聽的選項,即刻彈出打屏視頻對話——“天空!?還記得你進來這裏之前的最後一句話嗎?”視頻中出現海拉和雷薩的影像,傳來還來親切的問候聲。

“記得,我向你保證不再提你和沫蘭的往事。”

畫麵中出現一工作人員和雷薩交談了幾句,雷薩明顯變得頗為開心。

“天空,找到黑月之印了。”果然,劇情開始了。

在與黑月之印之間發生的事就不再說了,反正,我現在正坐著木板飄向沒有任何生命的孤島,這周圍也沒有任何的海岸線,但大海的顏色卻是透亮的淡藍,手放在海中劃水會感覺到生命的快速成長,天上的雲也與地球上暗紅的雲不同,都是潔白無暇且悠然自得的,就在這環境中我竟然感覺不到危險,即使會想到木板可能突然散架,心中還是不停地把危險想法排出去,令我無法不覺得在這世界總是那麼地和平,那麼安全。但我必需找到黑月之印,根據死海文書的‘四次篇’記載,隻要找到黑月之印就能知道如何阻止固有的第四次衝擊。

不過話有說回來,衝擊到底是怎麼形成的我現在都不知道,為什麼會有衝擊存在這種事隻聽NERV說過這是為了人類補完,卻沒有一個真正的解釋,但隻要找到我為什麼會在衝擊是與白色巨人對上連我自己都不知道再說什麼的話的原因,我向應該離真相不願了。而且現在的最終目標是把海洋就回來,即使失去龍之世界。

我做在木板上,用左手在胸前向右花了一下,出現一派浮空選項單,我點了一下信息選項,在選項單上方浮現出一信息框,上麵寫著我各樣的信息——HP值為三個學習,力量隻為三十個小方格,敏捷值為二十九個小方格——就這麼三排圖畫便代替了在現實中的諸多生物神經影響因素。在信息框最下方有一個叫做“戰鬥動作技巧”的按鈕,在點選之後又一個信息框浮現在角色信息框上方,也就是擋住了我對於角色信息框的視線——信息框內顯示著類似技能樹的畫麵,一個小框連著一個小框,不過好像都被海拉幫我點滿了,而這些技能樹推薦使用的武器則是單手劍或雙手劍——怎麼在現代還用冷兵器——木板在我不斷查看者道具欄和角色信息時已經靠岸了——總之我現在的戰鬥動作技巧已完全熟練了。

上岸之後感覺身體變重了——不知何時全身已被海水浸濕——我現在才發現自己的樣貌與原來在地球上的樣貌不同了——一雙黑色為底白色襯邊的皮鞋,一條布製黑色長褲剛剛好合身,意見黑色內衣外套一件黑色多用布製大衣——總之就是輕便了許多,就算把再多的物品呆在身上也不會影響到負重感覺。而且頭發也變短了,不過周圍殘留的發尖還是能蓋過半個耳朵就是了——說到頭發貌似背後掛在劍鞘裏的單手劍的劍柄總是靠在後腦勺上,於是我就把整個劍鞘向左傾斜一些,也連帶著單手劍也向左傾斜,就舒服多了。