第一章 自我與低分段優缺點(2 / 2)

青銅白銀段位,補刀其實也是很重要的一項,塔下補刀,技能補刀,如果你被對麵壓製,你要做的就是盡最大的努力,讓你的補刀不要落下。其實我在低段位的時候,有時候會發現一種很有趣的現象,有的人舍不得用技能來補刀,這怎麼說呢,對於這種人,其實想想也是可以理解的,他可能是怕和對麵對拚的時候沒藍,也可能就是單純的一種舍不得。對於這種事,我隻能說,這種思想要不得,要知道沒補刀就沒錢,沒錢你就出不了裝備,沒裝備你就打不過對方,打不過對方那麼你最終就是被gameover。所以,有這種現象的哥們還是早點改正的為好。

在低段位還有一種現象,那就是打野的意識問題。一般性的,打野不知道反蹲,不知道去反野,不知道早點抓人,就是知道一味的萬年野。也有的打野有遊走的意識,有遊走的惡趣味,但是一味的遊走,一味的反蹲卻是讓他的等級落下,經濟丟失。如此打野,最終隻會變成醬油黨。為什麼回這樣,原因可能很多,有的人可能是單純的看視頻,模仿他人。對於看視頻我是支持的,吸收他人的長處,來使自己不斷成長,這是可取的。但是有的人總是一味的模仿,最終隻會畫虎不成反類犬。要知道在遊戲中形式總是不斷變化的,可能每一種變化便需要不同的應對方案,所以,你需要學習需要模仿的不是視頻裏麵的出裝方案,而是對方的出裝以及應對方案的思路。知道他為什麼要這麼出,為什麼要這麼做,從裏麵學到真正的精華,走出自己的路,發現真正屬於自己的戰技。

其實要是你多看看比賽的視頻,然後在看看自己在低段位時候的錄像,你會發現,兩者在打團站位方麵的意識是天差地別的。站位很重要,尤其是adc,一個好的adc好學會的有很多,但是在輸出方麵要學會的就是,在打團的時候,找到一個安全的可以打出自己滿額傷害和持續傷害的位置。要知道ADC是非常脆的,要是對麵秒掉你,那麼你們隊友將會麵對一個四打五的局麵,這還是在你們缺少一個持續輸出的輸出位的情況下,在這種情況下,又怎麼不會輸,又怎麼取得勝利。

關於輔助位置,怎麼說呢,這個位置很少有人喜歡玩,為什麼會這樣,主要是因為輔助位置要考慮的問題太多,插眼是你,挨揍是你,什麼東西都要考慮,什麼時候上,什麼時候不該上,下路對拚虛弱該給誰,該控誰,視野該做到哪,這些都要考慮。更關鍵的是,人頭你還要讓給adc,還容易背鍋,現在噴子多,下路打崩盤了,都是輔助的責任,什麼都怨輔助,打團輸了怪輔助,被人抓了怪輔助,甚至自己失誤了還要怪輔助。其實有時候我真的很鬱悶,輔助這是怎麼了!難道輔助就是天生的背鍋命、

中單位置其實沒有什麼好說的,ad和ap兩種,額,這個大家都知道。但是呢,ap是越到後期越強,而ad是越到後期越弱。中單位置一定要做好兩點,一就是自己的補刀發育。二就是對於隊友的支援。低段位的中單有一個毛病,就是有的人舍不得兵線。有的時候中單明明看見對麵打野來入侵野區,但是他卻舍不得一波兵線的收入,並沒有及時的去支援隊友,這就可能導致己方打野的被抓,即丟了野怪還丟了人頭。這不但影響己方打野的發育,還會影響己方整體的節奏。玩這種團隊遊戲,有時候節奏可以主宰一場比賽的勝利。

陣容方麵,在低段位最容易見到的就是菜刀隊,怎麼說呢,這種陣容其實是很吃虧的。如果你選擇了這種陣容,那麼如果前期你沒有非常大的優勢,那麼你就很有可能麵對在後期被對麵翻盤的後果。菜刀隊太容易克製,比如說石頭人,如果一個石頭人堆護甲,起碼可以堆到四百多,再加上石頭的w技能,妥妥的上五百,那時候的石頭人,誰能打的動,當然除了坦克殺手例外。這裏說下坦克殺手,排名第一的就是大嘴,也就是深淵巨口,排名第二的是vn,也就是uzi的成神本命英雄,暗夜獵手。在後期,沒有人可以撐得住大嘴或者vn的全力輸出,那傷害實在是太爆炸了。