數秒後,從長滿青苔的巨木陰影中,傳來了低沉的**。把視線往那裏集中,接著出現了黃色箭頭。是複數。二……不對,三隻。怪物的名稱是「醉狂猿人」,是出現在迷路森林的怪物中最強等級的猿人。西莉卡不禁緊咬嘴唇。
話說回來——
就等級而言,這種怪物並不是那麼危險。
像西莉卡這種中級玩家離開安全區域時,通常都是對出現的怪物做好充分過頭的安全措施。最低程度也會做到即使在沒有回複方法的狀況下,獨自被五隻怪物包圍也能獲勝的地步。
因為他們與在最前線戰鬥,以完成攻略為目標的頂尖劍士不同,中級玩家會去冒險的理由,一是獲得日常生活所需的金錢,二是得到能留在中級所需的最低經驗值,三是無聊到受不了。不論是哪一點,都很難說是足以賭上現實死亡的目的。實際上,在「起始之城鎮」中,避免任何一點死亡的可能性增加的玩家也還有千人以上。
然而為了不餓肚子,並且能夠睡在旅館的床上,必須定期有收入進帳。另外,MMO玩家們那種若不能持續置身在乎均等級圈中,就會感到不安的特有宿疾也是原因。在遊戲開始將近一年半的現在,形成主要階層的玩家們在取得充分的準備之後,開始慢慢走出安全區域,享受屬於他們的冒險。
因此——就算是三隻第三十五層最強等級的醉狂猿人,應該也不是龍使西莉卡的對手。
鞭策疲勞的精神,西莉卡握緊了短劍。而畢娜也輕飄飄地從肩頭上飛起,進入備戰狀態。
從樹林後方出現的,是全身裹著暗紅色毛皮的巨大猿人。右手握著粗糙的棍棒,左手則提著像在葫蘆上綁了繩子的壺。
當猿人舉起棍棒、露出犬齒高聲吼叫的時候,想搶得先機的西莉卡已經往最前方的敵人飛奔而去。先以短劍技能的中級突進技「急咬」命中,大幅削減對方生命值,接著順勢用短劍特有的高速連續技進一步攻擊。
醉狂猿人使用的是低等級的錘矛技能,雖然單擊的威力頗大,但攻擊速度跟連續技的段數都不怎麼樣。西莉卡采取反複在連續攻擊確實命中後,就迅速後退躲開敵人反擊,接著再度搶攻的打帶跑戰法,立刻削減了第一隻的HP條。畢娜有時也會吐出泡泡般的吐息,迷惑猿人的眼睛。
在第四次攻擊放出連續技「短刃」,企圖給最前方的猿人致命一擊的前一刻。
一瞬間的空檔,新的敵人從目標的右後方切換到前麵。西莉卡隻好跟著改變目標,開始削減第二隻的生命值。第一隻猿人退到後方之後,舉起左手上的壺大口喝著——
接著,西莉卡用眼角確認第一隻醉狂猿人的HP條,發現了一個讓她嚇了一跳的現象。HP條正以相當的速度回複。看來那個壺裏似乎放了回複劑之類的東西。
西莉卡過去也曾在第三十五層與醉狂猿人戰鬥過,那時輕輕鬆鬆就打敗了兩隻。因為沒讓對方有切換的餘地,所以沒注意到牠們有這種特殊能力。西莉卡咬緊牙關,為了確實打敗第二隻怪物而傾盡全力。
然而,在一輪猛攻,將第二隻的HP條減少到紅色領域之後,為了發出最後重攻擊而拉開距離的瞬間,又遭到第三隻醉狂猿人從旁硬生生地插了進來。定睛一看,第一隻猿人的生命值已經幾乎完全回複了。
這樣下去會沒完沒了。焦急的滋味逐漸在西莉卡的嘴裏擴散開來。
西莉卡原本就沒有什麼獨自與怪物作戰的經驗。等級上的安全保障終究隻是數值,與玩家本身的技能是兩回事。這預想之外的狀況,令西莉卡內心的焦急開始逐漸染上恐慌的色彩。她的攻擊失誤越來越多,同時也給了敵人反擊的機會。
就在她總算把第三隻醉狂猿人的HP條削減到一半左右時,猿人沒有放過想不斷發出連續技,而太過窮追不舍的西莉卡產生的硬直時間,最後發出會心一擊直接命中。
雖然棍棒隻是用木頭削成的粗製品,但重量產生的基本傷害,加上醉狂猿人的筋力值補正,沒想到瞬間就將西莉卡的生命值消減了大約三成的量。一股寒意竄過西莉卡的背脊。
手邊已經沒有回複藥水這件事,也讓西莉卡大大地動搖。畢娜的治愈吐息隻能回複一成左右的HP,而且不能頻繁使用。這樣算起來,隻要再受到三次同樣的傷害——就會死。