第14章.冤家路窄(1 / 2)

練級的首選場所自然還是荒蕪之地的僵屍洞穴。

行動緩慢的僵屍是天然的標靶,打不過至少還可以逃。

檢查了一遍自個的骷髏小弟們,高菲發現運氣不錯,這些0級的骷髏法師們或多或少都有天賦技能:白骨縛足、腐爛雲霧、骨矛術……隨著等級的提升,這些骷髏法師學會的技能會越來越多,高菲也開始慶幸自己當初留下了這批骷髏法師。

至於骷髏弓箭手就差了一些,它們會的僅僅隻是開弓射箭。讓幾頭骷髏弓箭手試驗了一番,高菲驚訝的發現骷髏弓箭手的命中率幾乎是百分之百!這要是換成了玩家,一位弓箭手的命中率能夠有80%就已經相當不錯了。

其餘的骷髏戰士和骷髏刺客,高菲還沒發現它們有什麼特長,不過就這麼養著升級,等到等級高了,總歸會有一些能力的。

帶領著‘軍隊’,高菲浩浩蕩蕩的來到了僵屍洞穴。

站在安全區域,高菲讓奴隸們站好隊伍。

骷髏法師和骷髏弓箭手自然是站在後排,而骷髏戰士則被高菲擺在了前頭。至於骷髏刺客,高菲則讓它們分開遊走在部隊的邊緣用來警戒。一旦遇到危險,第一時間提醒自己。

擺好了陣型之後,攻擊這才不緊不慢的展開。

奧克斯丁作為隊伍的領頭羊,直接丟過去一片饑餓之地。漫無目的遊走在荒原上的僵屍受到饑餓之地的攻擊之後,立刻齊刷刷的調轉腦袋,不慌不忙的朝向攻擊自己的敵人追了過來。

總共有十七頭。

擺好的陣型開始騷亂起來。

很明顯,這些低級的骷髏不敢對等級高於自己的僵屍出手。

這是《位麵》的設定。

就像是一群綿羊永遠不敢去攻擊獅子一樣。

當然,如果有主仆契約的話,這一切都可以去更改。可由於等級上的差異,骷髏法師的技能居然有超過了近半的失敗率,而骷髏弓箭手的命中率也明顯大幅度下降……輸出的重擔完全落在了奧克斯丁和死亡騎士的肩膀上。

沒有了僵屍領主,高菲也放下了一百二十個心,大肆的屠殺起這些僵屍來。

試探著攻擊了幾回合,骷髏奴隸們發現僵屍也並沒有那麼可怕,也開始主動攻擊起來。

骷髏刺客慌忙的接近僵屍洞穴,挑著一個落單的僵屍,然後掏出匕首刺了過去——纖細、邊緣布滿鋸齒的匕首在僵屍的屁股上留下一道針眼般的傷口。一擊得逞,骷髏刺客並沒有繼續逗留,而是迅速的轉向了其餘的僵屍。

自己被攻擊了?

渾渾噩噩的僵屍感受到了骷髏刺客的挑釁,從喉嚨中發出一陣低沉的吼聲,伸出手就要去抓骷髏刺客,可惜對方早已經逃開尋找起下一個目標。僵屍一爪子落空,自然是不甘心的追了上來。

就這樣,每個屁股後麵都跟著十幾頭僵屍的骷髏刺客將獵物帶入了早已經準備好的陷阱。

一陣轟隆的響聲。

僵屍們在跌進了由骷髏戰士們挖掘的陷坑內,接下來就輪到骷髏弓箭手和骷髏法師們的表演時間了。麵對擠在一起的沙包,幾乎不用瞄準,他們便可以輕鬆的對付這些僵屍。

大批大批的僵屍化作經驗,等到陷坑內的僵屍全部搞定之後,開始了下一波的引怪。

骷髏刺客再次潛入了僵屍洞穴的外圍,骷髏戰士則在這一段時間迅速的將陷坑內的僵屍屍體給搬出來,以免坑內的屍體過多,僵屍可以爬出來。隨著捕獵的次數越來越多,奴隸們的配合也越來越嫻熟。

當然這樣帶來的好處就是讓手下的骷髏們快速的升級,整整一個下午,骷髏們就已經達到了五級。

而且這種升級勢頭越來越快……

達到五級的骷髏法師基本上都學會了第一個單體攻擊技能:骨矛術。

這個技能基本上會伴隨著亡靈法師的一生,因為它的攻擊力會隨著玩家等級的提升越來越高,同時技能冷卻時間短、消耗魔力少。不管是引怪、還是用來攻擊,都是不二的選擇。

而這個時候骨矛術更是凸顯了法係職業的強大攻擊力。

一陣攢射的骨矛帶著呼嘯而去,遠遠的僵屍還沒有靠近,就已經被骨矛給射穿。

相比於骷髏法師的炮台般的魔法,骷髏弓箭手的攻擊更貼近於冷兵器時代的殘酷……沒有魔法那般蕭蕭作響的聲效,它們更像是死神派來的使者無聲的收割著敵人的生命。

鋒利的箭簇密集的擊中了僵屍的腦袋,修長的箭身足足有大半沒入了滿是腐肉的頭顱。

至於骷髏戰士和骷髏刺客這類近戰亡靈目前還沒有和僵屍肉搏的資本,僵屍的用緩慢的移動速度換取了過高的攻擊,低級的骷髏戰士一靠近就會被它們鋒利的爪子給砸個粉碎。