擊殺掉第一個哥布林之後,我漸漸的開始對這個遊戲熟悉了起來。雖然以前也玩過一些4D的遊戲,但完全不能和《追夢之旅》這種身臨其境的遊戲相比。
《追夢之旅》的主係統可以模擬玩家的身體素質,從而進行對玩家角色屬性的修改。也就是說,如果一個玩家的職業是法師,而法師通常都是把屬性點加在智力上,所以法師的力量通常都很弱,連一個大點的石塊都舉不起來。但是如果法師玩家像和在現實中一樣鍛煉身體,那麼即使是法師也會有很強的力量,但這個力量對魔法攻擊力沒有任何幫助,僅僅是能讓法師的身體素質提高而已。
而我在現實中的身體也應該算是不錯的,雖然沒有一身“雞肉”,但生病的次數相當少,而且“扛著電梯上八樓”都不費勁。
想明白這一點,我立刻想找一個哥布林試驗一下我剛才的想法。
我看向了一個落單的哥布林,它也發現了我,舉著木棒呀呀地向我衝了過來。
我嘴角泛起了略微“YD”的笑容(小哥布林,M為你祈禱了,阿彌陀佛,您早死早刷新吧),向著哥布林偵察兵奔了過去。
哥布林偵察兵看到我向它衝了過去,立刻揮著木棒打了過來,我側身一閃,我頭上立刻飄起了一個英文單詞:MISS。
果然,《追夢之旅》中的攻擊是可以自主閃避的,不像傳統網遊中你打出一下攻擊,不管對手向哪裏跑都會命中那樣。
我閃到哥布林偵察兵的背後,立刻狠狠的打了一拳,伴隨著哥布林偵察兵的一聲慘叫,它的頭上飄起了HP-14的字樣。
哥布林偵察兵吃痛之下,慌忙轉身,手中的木棒砸了下來。我心中一驚,看來哥布林偵察兵的反應速度比我想象的要快,連忙用手臂去格擋。
“嘭!”
我手臂一痛,HP-7。
再一次,我的手臂一陣酸痛,我咬著牙,狠狠的打向哥布林的眼睛。
“嗷~!”受傷的哥布林捂住眼睛大叫了起來。
看來眼睛是它的弱點,我一邊想一邊再次連續打出幾拳。
“嗚~”伴隨著哥布林偵察兵的一聲嗚咽,它的身體緩緩倒下了。
“呼~”我長長的舒了一口氣。
哥布林雖然打的血不多,但是用木棒敲得確實很痛,手臂酸痛,這會令戰鬥力大大的減小,必須要想一個對策才行。
我坐在了地上,一邊等著慢慢的回血,一邊揉著我的左臂,同時打開了我的屬性麵板。
ID:寒月孤星(無職業)
Lv:1
HP:100/100
攻擊力:1-3
防禦力:2
聲望:0
幸運:0
體力:97%
當前未分配屬性點:5
……
裝備
【護腿】新手護腿(無等級裝備)
防禦:+1
……
看著我那垃圾到不能再垃圾的屬性,我歎了口氣。
“唉,抓緊時間升級吧。”我正想起身看看哥布林是否有爆出任務物品的時候,忽然間想起了什麼。
“當前未分配屬性點:5!!!我勒個去,虧我還玩了好幾年網遊,竟然連這個都忘了!!”
每個網遊中都會在升級的時候給玩家或多或少的屬性點,而《為夢而生》中的設定是每升一級會給玩家5屬性點供玩家自行分配。
《為夢而生》中的屬性有:力量,智慧,體質,防禦,敏捷五大屬性。力量主要增加物理攻擊力和身體承重量;智慧增加魔法攻擊力和MP值;體質增加HP值和體力;防禦增加防禦力和身體素質(屬性點不提供魔法抗性,一切魔抗都隻能由裝備和技能獲得);敏捷增加移動速度、攻擊速度和反應能力。