以下是對《武魂ol》的世界勢力和開發商運營模式做簡單的介紹,此設定為遊戲需要,請不要較真。
《武魂ol》以天武紀為計時單位,天武紀和公元紀相差一千年,此時真實世界是公元2113年,對應天武1113年,天武1年為黃帝誕生年,從天武1年到天武1000年,共經曆了夏朝、商朝、周朝和秦朝四個朝代,之後是四分五裂的諸雄時代,有北麵的匈奴、西北的烏孫、西麵的大月氏、西南的羌族、南麵的蠻夷、東南的三越、東麵的倭國、中原的大漢等諸雄。諸雄之間紛爭不斷,長期的戰亂造成生靈塗炭,民不聊生,到處流離失所。自古有“亂世出英雄”之說,正是這樣一個戰亂的時代,《武魂ol》的開發商龍擎網絡科技集團才決定選此時期對玩家進行公測,說是公測其實是正式運營。《武魂ol》開發的最初隻有虛擬好的地圖和幾千人擁有自主意識的npc,然後利用時間加速器對此款遊戲進行超速發展。這幾千人有自產主意識的npc有一半往極北的偏寒地區遷移並定居,有一半往富饒的南方地方遷移並定居,加速千年,北方的npc居民因氣候嚴寒,生存條件極度困難,漸漸變得狂暴殘忍,大規模的自相殘殺經常發生。而安逸的南方npc居民,因氣候適宜,豐衣足食,開始出現文明,也出現少數傑出的修道者。又加速千年,北方居民墮落為魔族,並魔力大增,到處殘殺生靈。而南方居民修道者逐漸增加,有不少高深修道者更能呼風喚雨。又過五百年,北方魔族勢力漸侵入南部居民,大肆屠殺,殘暴無比。南部修道者群起反抗,一場人魔大戰就此展開,戰爭曆經半個世紀,魔族開始節節敗退,最終魔族戰敗退隱極北之地,修道者雖戰勝了魔族,但傷亡慘重,少數高深修道者僥幸不死,在此次大戰中窺得天道,得道成仙,便雲飛九天,在九天外建立了天宮,專供得道成仙者居住。
人魔大戰後,經過五百年的休養生息,人類數量有所增加。到黃帝做上人王,規定了他的誕生年為天武1年,時至天武一千年,《武魂ol》的世界便發展到如今這樣。《武魂ol》的曆史與真實曆史雖未完全相似,但也大同小異,同樣要經曆朝代更替。龍擎網絡科技集團辛辛苦苦開發《武魂ol》,目的當然是為了賺錢,不同於傳統網遊的賺錢模式,《武魂ol》即不是按時收費,也不是包月包年收費,更不是在遊戲裏販賣道具時裝坐騎等。玩《武魂ol》必須使用專用的遊戲設備,這設備正是龍擎網絡科技集團獨自研發的,設備有檔次高低、價格貴廉之別,看個人購買能力了。除以專賣設備賺錢之外,還有一個賺錢方法是《武魂ol》銀兩兌換華夏幣時收取手續費。此模式的流程是這樣的,玩家把要賣的武魂幣開好了價格寄賣到官網的兌換專區,如果有玩家充錢兌換武魂幣,會以價格低的優先兌換,每天會對價格進行更新一次,所以每天的兌率都是變化的,會根據市場需求自動調整合適的兌率。
《武魂ol》裏玩家可以自由加入任何勢力,可以建立自己的軍團,隨時參與國戰,獲得功勳。功勳是可以兌換軍職,軍職高領取的俸祿。
夏城的西邊臨街有一家高檔的酒家,名叫蓬篳酒家,有三層樓,底層是低消費層,中層是中消費層,這最高層便是上等貴賓層。就算是低消費層,沒花個華夏幣幾千塊是吃不到什麼東西的。頂層東麵的廂房內,有一位置,靠近窗戶,從窗戶往外看有個幾十米大的荷花池,池內有一座假山,有池水從山頂傾瀉而下,形成一個迷你型的小瀑布,有聲有色,更有美麗的觀賞點綴著清澈的池水。有一高富帥和一高富美就坐在這靠窗戶的位置上,他們坐在一張圓桌旁吃著酒菜,吃的是燒海參、清蒸加吉魚、牡丹蝦和蟹黃魚翅,喝的是百年女兒紅。麵對山珍海味,兩人並無為美食感到快樂,仿佛這些名貴的菜肴如同家常便飯,不值得花費心情在它上麵。
“哥哥,你真要建軍團嗎?”美麗的女子動著玉筷,夾起一根翠綠的小青菜,停在半空,微抬起頭看著麵前的高富帥,表情認真地問道。
“那還用說,你又不是不知道哥哥的誌向。”高富帥神氣的回答道,然後舉著小杯,優雅的品著百年女兒紅。
“我當然知道,可那樣行嗎?係統會允許玩家自立嗎?”高富美提出自己的擔憂。
“怎麼會不允許,官方不是說了嗎,隻要實力夠強,想做皇帝都行。哈哈哈,我還會怕實力不夠嗎?”高富帥說完大笑起來,仿佛自己真做了皇帝一般。