公元2219年,人口膨脹,資源匱乏的地球上擁有著100億的人口。最令各國政府頭疼並憎惡的是,這100億人口其中卻有著40億的失業人群,消耗著僅有的一點資源。搶劫、強奸、盜竊、詐騙等犯罪率也是逐年上升。本著人道主義的精神,這40億的失業人群被放逐到一個由世界聯合政府研製的一款擬真度高達99%的虛擬遊戲《秩序》當中,官方稱謂:第二世界。
遊戲由一台智能電腦自行運算,不設立GM,遊戲時間與現實時間的比例為1:2。《秩序》是一款集冒險、戰略、建設、爭霸為一體的虛擬網絡遊戲。遊戲中將打破國家、種族的界限,所有玩家都將會被集中的投放到一塊大陸上。遊戲分為三塊大陸,分別是生命大陸、毀滅大陸、深淵大陸。其中生命大陸為所有玩家的出生地,其它兩塊大陸則需要玩家自行探索。遊戲地圖與現實地圖的比例是1:100000
遊戲的故事背景是從一個因為被上古百族大戰所毀滅,並且重新衍化形成的世界開始。新生的世界,部落林立,群雄割據,毫無規則、秩序可言。
同時聯合政府也公布信息稱,第二世界將會成為各國政府篩選以及訓練各類管理人才主要基地。
《秩序》隻有一個種族,人類。職業分為冒險玩家和領主玩家。冒險類玩家職業分為:戰士,騎士,盜賊,獵人,劍俠,道士,牧師,法師。人物到達10級以後開啟天賦係統,每一個職業可以分三係發展。
而且每一個冒險類玩家都可以學習兩種副職業。副職業分:礦工,藥農,伐木,皮革,鍛造,工程,珠寶鑲嵌,附魔,煉金,裁縫。此外,還有生存探索,烹飪,釣魚,考古這四種必學生活技能。
冒險類玩家的等級不設上限,每30級轉職一次。轉職後的玩家各基礎屬性略微提升,一轉可以騎乘坐騎,並可以開始學習稀有的技能。二轉之後的內容請玩家自行探索。冒險類玩家技能分普通技能和稀有技能。普通技能每2級自動學習,稀有技能通過世界掉落的技能書學習。裝備分為:白色,綠色,藍色,紫色,橙色,以及傳奇裝備。
領主玩家,是現實政府用來培養各種管理人才的主要手段。領主玩家不分職業,不設立超自然道具。領主裝備以及領地專用道具同樣分為白色,綠色,藍色,紫色,橙色,以及傳奇。
所有的領主玩家都會隨機的被分配到一座1級的破舊村莊進行建設。玩家領地等級分為村莊,鎮、城、邦國、王國、帝國,每一個等級又被劃分為10個階段。
領主玩家不得率領軍隊攻擊沒有違反領地律法的冒險玩家、不得幹預冒險玩家在第二世界的正常遊戲、生活。領主離開領地範圍,在不主動攻擊其他玩家的時候,自身為無敵狀態。
當領地範圍受到攻擊、進犯時,領主玩家有權征調領地所屬並身在領地的冒險類玩家進行防禦。冒險類玩家也有義務守衛領地安全,不得抗拒、不得違反領主玩家命令,否則以叛逃者論處;領主出征他處,可以同領地所屬冒險類玩家進行商談征召入伍。冒險類玩家一旦加入軍隊不得抗拒、不得違反領主玩家命令,否則以叛逃者論處。
叛逃者:解除其領地居民身份,並被通緝。在叛逃期間所有屬性、怪物掉落降低60%;與叛逃者組隊,所有隊員屬性、怪物掉落降低30%,直到叛逃者脫離隊伍、團隊。叛逃者在1個月內不得加入其它勢力。
同時當領地民心降至30以下時,領地所有民眾均有權利彈劾領主;領地治安降至30以下時,領地將發生混亂;當領地民心和治安都降至50以下時領地所有收成降低60%;當領地居民民心和領地治安都降至10以下時,領地所有民眾可以擊殺領主或將其驅趕。
被領地民眾驅趕的領主自動成為冒險玩家,並在1年之內不得再次擁有領地成為領主玩家。
…………
注:1.遊戲在領主玩家沒有建立貨幣係統之前不開放現實與虛擬貨幣兌換功能。
2.禁止進行種族,國家歧視,如若被發現將會按現實法律對其進行審判。
3.遊戲內NPC資質分為愚鈍,普通、聰明、天才、妖孽。遊戲內所有NPC均有情感,請善待!善待NPC會獲得豐厚回報。
4.兩類玩家可通過特殊道具轉換職業,但一身隻能轉換一次。
遊戲設備分為:普通虛擬頭盔,售價10000世界幣,可在線6小時;白金虛擬頭盔,售價10W虛擬幣,可在線12小時;生態虛擬倉,售價1億世界幣,可在線24小時以及一種專門為40億的失業人群特製的在線可達1個月的營養生態倉,由政府免費提供。