遊戲設定,不定期更新(1 / 1)

1,升級:每升一級全屬性加1,額外獲得一個可以自由分配的屬性點。

2,屬性:每個玩家有肉體,反應,精神三個屬性,可以說是分別對應普通網遊的體質,敏捷,智力。其中肉體影響生命上限,每點肉體增加生命上限,獸族是20點,魔族15點,神族10點。反應影響暴擊率和閃避率,精神影響命中率。而攻擊力則是決定於玩家的種族,獸族玩家每點肉體增加1點攻擊力,魔族玩家每點反應增加2點,神族每點精神增加1.5點,同時神族的精神還會與技能傷害掛鉤。

3,能量消耗:

獸族,相當於其他遊戲的戰士型角色,消耗怒氣,上限100點。攻擊每命中一個目標一次會增加5點怒氣,消耗怒氣的技能命中目標同樣增加怒氣。

魔族,相當於其他遊戲的刺客型角色,消耗能量,上限200點。技能會消耗怒氣,無論是否在戰鬥狀態,怒氣都會以10點/秒的速度回複。

神族,相當於其他遊戲的法師型角色,消耗魔法,上限隨等級變化,回複速度隨精神屬性而變化,可通過藥品和特殊技能(如光環)快速回複。

另外有一些特殊能量,比如女主角的血之能量,這些以後會在正文裏一一出現。

4,可成長武器:內測玩家獎勵物品,可通過其他手段獲得,死亡不會掉落。可以吸收其他武器的屬性從而更加強大,但會增加使用限製,而且一把武器擁有的特殊屬性也有數量限製,所以需要費些腦筋規劃好武器的成長路線,避免一把好武器變成廢柴。

5,可成長防具:同可成長武器,隻能融合防具。

6,首飾:首飾沒有等級限製,屬性增幅不大,但擁有一些特殊屬性,好一點的還有特殊技能,比較難得。

7,PK:遊戲鼓勵PK,攻擊其他陣營或國家的玩家不會紅名,但會掉落裝備和物品,掉落多少是隨機的,一切看人品。

8,野外BOSS:殺死足夠數量的怪物後會刷出對應BOSS,與副本BOSS不同,野外BOSS大多實力較強,掉落較少,經驗較多,適合練級而不是打錢。

9:PK場:專供玩家PK的地方,戰敗不會掉級掉裝備,但是如果是奪金決鬥的話失敗者會損失一定金幣。

10:拍賣行:供玩家出售一些高價值物品,也可以用於出售金幣之類的現金換道具的交易行為,收取5%手續費,是遊戲公司後續賺錢方式。

11:劇情副本:主要題材來自於各個國家的傳統文化,一般涉及到傳說,影視作品以及小說,有魔幻,有仙俠,有未來……獎勵也非常豐富,隻是難度很大,根據劇情走向決定最終結果,變數較大。

12:單人BOSS副本:一個人挑戰一個BOSS,類似於PK場,難度較大,收益豐富。