既然剛獲得了新的天賦,馬樂接著便打開了天賦界麵,這裏麵對天賦進行了詳細的解釋,馬樂谘詢過後才明白,自己真的得到了一個了不得的天賦。
絕對防禦天賦共有三項效果,都是對防禦進行強化的。第一項是把防禦常數降低到50。所謂防禦常數,就是防禦計算公式“防禦=體力值/(體力值+100)×100%”中的體力值後麵加的常數100,這個常數由100降至50,就代表體力相同的情況下,馬樂的防禦要遠高於其他人。
第二項是防禦優先度增加1級,谘詢過後,馬樂才知道奇跡城中有一個優先度係統,很多天賦技能效果會有衝突,在這種時候,優先度高的效果才會發揮出來。優先度一共有0~5六級,防禦的默認優先度是3級,這代表必須是3級,或者3級以上的削弱防禦效果才能生效。而有了這項天賦,馬樂的防禦優先度增加了1級,就變成了4級,這意味著,所有3級的削弱防禦效果都對馬樂失效了。
至於第三項就比較好理解了,所有生命減少效果都計算防禦。原本防禦隻對物理傷害有效,而有了這個天賦,馬樂的防禦天賦就會照顧到所有的傷害類型,甚至包括不屬於傷害的生命移除和生命流逝這類效果。
總而言之,有了這個“絕對防禦”天賦,馬樂體力屬性的效果被大幅增強了!看著這強大的天賦,馬樂不禁後悔,怎麼當初沒把力量也點到60點呢!說不定還會撈一個強力天賦呢!
另外馬樂發現除了剛獲得的防禦天賦外,在虐殺原形世界裏獲得的吸收偽裝一係列能力也被劃歸為天賦裏麵了。
因此,現在馬樂一共有三大項天賦,分別是不受要害攻擊加成的“不明體質”,大幅強化防禦的“絕對防禦”,還有由於黑光病毒賦予“原型體”天賦。
原型體:與黑光病毒完美結合並進化而成的生物,擁有吸收,擬態,異化三種能力
吸收:原型體可以吸收當前生命值低於100點,或者不足最大值5%的生物,可以讀取其部分記憶,並獲得等於該生物最大生命值50%的治療效果,如果被吸收的生物十分強大或者有某些特殊能力,那麼原型體有幾率獲得屬性或能力的強化。吸收能力有消化時間,時間長短取決於原型體與被吸收著的實力對比,被吸收者相對於原型體實力越強,消化時間越長,反之消化時間越短。
擬態:原型體可以擬態成被吸收的中等體型類人型生物,擬態狀態下,原型體可以完美模擬被吸收者的外形,體味,聲音等所有生理特征。原型體的力量屬性在擬態狀態下會受到約束,根據擬態目標的體型,會削弱最多50%,最少20%的力量。擬態狀態下,原型體無法使用異化能力。
異化:原型體可以將身體異化成更適合戰鬥的形態,異化能力一般會在原型體吸收某些基因契合度高的生物時獲得。
已經獲得的異化能力:
鐵拳:將雙手覆蓋上堅硬的角質手甲以增加攻擊力和防護力。異化後雙手護甲增加100點,徒手標準攻擊力增加50點。
………………
讀完了所有介紹,馬樂滿意的退出了天賦界麵,想了想,又點進了技能界麵,他還有80點技能點沒用呢。
馬樂現在共有三個技能,分別是:
鐵骨(等級3):鐵骨技能可以增加冒險者的生命值,每級鐵骨技能可以讓冒險者的每點體力額外提供一點生命值。(資料不足,無法評定級別)
迅捷(等級2):迅捷技能可以增加冒險者的移動速度,每級迅捷可以讓冒險者的每二十點敏捷額外提供一點移動速度。(資料不足,無法評定級別)
假死(等級1):擁有假死技能的冒險者,可以在受到傷害時主動進入假死狀態,假死狀態可以屏蔽冒險者的一切生命體征,甚至可以瞞過奇跡城係統的探查。在冒險者重傷至失去意識時,假死技能會自動發動。該技能冷卻時間30分鍾,消耗精神力5點,每級減少3分鍾的冷卻時間和1點的精神力消耗,最低降至0。(技能評價:D級)
看技能說明,鐵骨和迅捷無疑是最有提升意義的,可是當馬樂試圖升級時,卻苦逼的被係統告知:“該技能未收錄於奇跡城係統內,無法提升!”馬樂不由得感歎,主角光環也是有限度的,遊戲裏帶來的技能居然被排斥了!
無奈之下,馬樂唯有選擇提升假死技能了。這一提升不得了,技能點如流水般減少,馬樂一谘詢才知道,原來技能升級並不像他想象的那樣一點加一級,而是隨著等級提升,需要的技能點也增加。總的來說,技能從(n-1)級升到第n級,需要n點屬性點。舉例來說,就是1級升2級需要2點技能點,2級升3級需要3點技能點,以此類推。而且每逢5的倍數級別或者滿級,升級需要的技能點還要翻倍,相應的,技能升級到這些級別還會獲得某些特殊效果。如果該技能的滿級正好是5的倍數,那麼所需的技能點會變成三倍,不過這樣滿級獲得的特殊效果一般也會很給力!