“本次成績擂台賽徹底結束,最終幸存人數奇跡城4人,黑暗城為2人,比分4:2,奇跡城獲勝!”
“本次擂台賽,雙方出場人數各為18人,最終比分差為2人,綜合評定,奇跡城為‘小勝’,每名參賽者獎勵信用點30000點,功績點50點,可自由分配真實屬性點10點,可自由分配屬性10點,技能點70點。”
“現在,雙方冒險者將被傳送回各自的城邦,完成獎勵結算……”
在係統發出了一係列的信息後,幾道白光從天而降,將在場的幾人紛紛籠罩,片刻之後,所有人都唄傳送離開。
馬樂回過神的時候,已經身處那個熟悉的房間。這次擂台與一般的劇情世界一樣,冒險者回到城邦時會被傳送回各自的專屬空間,而不是傳送廣場。
眼前的大屏幕飛速播放著這次擂台中的重要瞬間,同時獎勵也在不斷結算,最終,馬樂獲得的獎勵完全呈現在眼前
比賽世界獎勵:信用點10000點,可自由分配屬性10點,技能點30點,榮譽點20點(加時賽之前已頒發)
擊殺得分:亂鬥模式每擊殺一名敵對城邦冒險者,獲得信用點10000點,可自由分配屬性10點,榮譽點10點,功績點10點。馬樂總計擊殺三人。
劇情世界每擊殺一名敵對城邦普通級冒險者,獲得信用點3000點,技能點10點,榮譽點5點。
除此之外,還有擊殺各類劇情怪物的得分,這裏不一一贅述,總計24032點
最終通關評價:82分。評價獎勵:信用點4000點,可自由分配屬性點18點,技能點26點
算上最終擂台賽勝利的得分,加上拉伊娜違反契約送來的五萬罰金,再扣除準備加時賽時的消耗,馬樂這次一共得到了信用點151032點,可自由分配屬性68點,可自由分配真實屬性10點,功績點80點,榮譽點55點,技能點136點。
這可是一筆不小的收入,雖然看上去,信用點的收獲並沒有多突出,甚至比之前入門級的世界還有不如。但不要忘了,入門級時,馬樂幾乎是刷分而過,獲得的信用點多得完全不合常理。而擂台賽中沒有什麼隱藏支線可挖掘,隻要贏了就能獲得數萬信用點的收益,這對於普通級來說,已經是十分龐大的財富了。
然而這還不是最重要的,真正讓冒險者們不惜冒著生命危險去參加這殘酷比賽的,並不是那幾萬信用點,而是更實在的東西,那就是屬性點,功績點和榮譽點!
功績決定爵位,榮譽也有相應的等級區分,這兩項高了,分別可以讓冒險者在城邦空間和劇情世界內獲得更多的方便,可以說是十分實用。但是眾所周知,通關評價並不會給予功績和榮譽,主線任務中,也很少把這兩項列入獎勵範圍。要獲得功績,必須完成某些特殊的支線任務,而榮譽則需要靠擊殺其他城邦的冒險者來積攢。但是在擂台世界,這兩項的獎勵卻十分豐厚,這可以說是快速提升冒險者爵位和榮譽的捷徑。
除此之外,更重要的則是屬性點,如果說功績和榮譽隻是輔助功能的話,屬性點就決定了冒險者的硬實力。而擂台賽從不吝嗇屬性點,不僅贏得個人比賽會獲得屬性點,亂鬥殺人也可以獲得屬性點!更讓人尖叫的是,如果獲得了擂台賽的最終勝利,甚至會獲得真實屬性點!這可是在任何情況都不會被削弱的根本實力!是無比珍貴的強化資源!
但是,對於滿身真實屬性,曾獲得十餘萬信用點的馬樂來說,這次的獎勵倒不是很讓他興奮,還不如吸收蟲怪女王的收獲多呢。
馬樂梳理了一下獲得的獎勵,首先是屬性點,真實的十點直接加在體力上,畢竟這項屬性是馬樂含金量最高的,而且各種怪物中體力奇高的相對比較少,靠吸收得來的機會也不多。這樣加完,馬樂的體力就達到了126點護甲徹底突破100點,達到了103,而防禦減傷也終於超過了70%,成為了一個相對於資深級也十分強大的肉盾。
至於剩下的68點虛假屬性,馬樂考慮了一下,主要堆到了感知上。還是那句話,他的三項武力屬性都是真實的,堆虛假有些浪費。精神力他現在暴高,完全夠用。而從他的技能裏看,靈力和魅力對於他來說又實在沒什麼大用。相反是這次對付克裏爾的經驗,讓他理解了感知的重要性,這一項如果壓倒性的高,就算是敵人施展隱身術,他也能發現端倪,著實非常有用。
不過他也不是都加上了,隻投資了20點,把感知堆到了100,真實還是47。這樣對於普通級來說已經足夠用,萬一遇到了高感知的怪物,這個屬性也還有吸收的餘地。至於剩下的48點,暫且留作備用,隨機應變。
接下來是技能點,馬樂原本加滿了生機勃發技能,隻剩了17技能點,這次又得到了136點,一共就是153點了,已經足夠把一個B級技能加到九級。看到這個,馬樂不由大歎自己的技能欄不夠用,如果能擴展一個就好了。