天災中路二塔要塞,雄偉的要塞和炮塔屹立在兵道上,守衛著附近的安全。
作為中路的二塔,這座要無論是駐軍還是火力,都十分強大,而其腳下的軍營也占地遼闊,連帶後方的集市也十分繁華,商品繁多,包羅萬象。
經過了兩個多月的戰鬥,大部分冒險者也都在這裏賺到了可觀的金幣。不過因為係統操蛋的十比一縮水規則,冒險者們無奈的發覺,要在這裏攢下大筆的金錢也不是容易的事。而就算攢下了,也很難買到什麼真正的好東西
各種珍禽異獸的掉落的寶貴材料自然都是價值不菲的寶貝,如果做成武器裝備肯定是牛逼哄哄,但問題是,誰會做?
冒險者中當然不乏有生活技能,懂得加工材料的。但是所謂生活技能,歸根結底還是輔助技能,他們固然能用龍骨做成寶劍,用獸角做成矛尖,但那最多也就是製式裝備,或許夠鋒利,夠堅硬,傷害也夠高,說不定還能帶上一兩個材料相關的特效,但那終究隻是大路貨,想要獲得強力的特效,還得通過附魔,升級等等其他的手段。
而遺跡保衛戰世界中最著名的一項要素,就是其中種類繁多的強力裝備,而這些東西比起冒險者們手工做出來的要強上太多,而做出這些神兵利器的,正是遺跡保衛戰中特有的工匠。
這些工匠自記事起就拿著錘子站在爐邊,一生都浸淫在裝備製造業中,而且他們還是遺跡保衛戰土生土長的,對各種材料的特點,效果,甚至是隱藏特性都了如指掌,這些珍貴的材料隻有落到他們手裏,才能發揮百分之百,甚至百分之一百二的能力,變成真正的神兵利器!
所以,想要把昂貴的材料轉化為戰鬥力,不止要大量的金幣,還需要和工匠們搞好關係,這背後跟著的就是大量近乎刁難的瑣碎任務。
而冒險者們的金幣主要隻有三個來源,一是戰場上搜刮而來,不過一般的士兵也都不富裕,身上大多隻有幾十個銅板,甚至根本沒有錢,有了十倍的縮水比例,這條路要攢夠一個金幣都要翻遍好幾十的死屍,太費勁了。
二是做任務領取獎勵,但是高難度的任務一般不容易,低難度的任務獎勵也不高,而任務一般也有信用點或者其他與係統掛鉤的獎勵,金幣隻是捎帶,同樣要縮水十倍,同樣難以發財。
第三就是深入野外,獵殺各種怪物獲得材料,與人交易獲得金幣,這種相對是致富最快的手段,但同樣也是最危險的,除非集結起足夠的力量,否則一般人也不會輕易嚐試。
總而言之經過了短暫的試探期,冒險者們發現,與其把希望寄托在種種遙不可及的昂貴裝備上,還不如多買一些立竿見影的實用小道具來得合適。比如顯影之塵,詭計之霧,大小魔棒之類,這些都是幾十個金幣就可以換來的東西,但是戰鬥中往往能發揮出意想不到的效果,而其中最受歡迎的,就是實用性最高的回城卷軸了!
這東西隻要十個金幣就可以換來,而且供貨不斷,要多少有多少。冒險者們對此青睞有加,他們不僅買來防身,還把它視作重要的戰略物資儲備起來。
手裏有了回城卷軸,冒險者們就可以短短幾秒之內來往於各大要塞,同一陣營不同路的冒險者之間交流也頻繁起來,甚至很多人跨城邦組成了臨時聯盟,共同對抗對立陣營。
比如現在,在中路二塔後方的集市,就有一支十幾名冒險者組成的小聯盟,其中既有奇跡城的,也有靈動城的,還有兩個是上路的希望城的。他們已經拉起了足夠強大的隊伍,看樣子正打算向野區深處進發,幹一票大的。
“詭計之霧必須要多帶幾組!”領頭的一個身材高大,麵目俊朗,看上去二十六七歲,一邊挑選商品,一邊吩咐,“顯影之塵也要多帶,免不了有會隱形的怪物。多帶些紅藍藥膏,吃樹也多帶幾組,免得治療跟不上……”
這支隊伍也算財大氣粗,轉眼間就揮霍出了數百個金幣,讓劇情人物們紛紛側目。遺跡保衛戰的原住民也有很多以打獵為生的怪物獵人,他們是市場上材料的主要供貨源,但是他們行動主要靠的是對野區的了解,很少出手這麼闊綽。
那領頭的冒險者名叫萊斯利,是靈動城的一位強大冒險者。與奇跡城這種中國城類似,靈動城對於冒險者的加入也有一定的篩選,這座城邦中90%以上的冒險者都是女人,其實是一座名副其實的女兒國。
而萊斯利就是這座女兒城之中少見的男人。盡管冒險者之中男女各有優勢,但是在初期,作為體能和膽量都比較占優的男人更容易生存下來。尤其是在這種女兒城中的男人,在早期很少與其他城邦互動的任務世界,冒險者的心態還沒轉變過來,稀少的男人往往容易成為厭戰柔弱的女人們的主心骨,慢慢自然而然的,也就成了隊伍的領導者。所以靈動城男人雖然少見,但能活到資深級的,基本都是實力不俗團隊領袖。