神神叨叨的...陳修放下電話開始發呆。總感覺,恩,有一些奇怪。陳修打開遊戲官方的論壇,發現了一連串的帖子。
“關於技能釋放失敗!”
陳修點開這篇帖子,仔細看著這個內容。
樓主:首先說一下,我是劍士。在通過導師學習技能之後,經常會有技能釋放失敗的情況,譬如弱點打擊。說是要打在弱點部分,才能造成技能傷害以及各種debuff。經常打不到,各種打不到!
1L:LZSB,這個技能需要配合弱點識破。
2L:說道技能釋放錯誤,水元素法師在18級時可以學一個音節技能。需要打出手勢才能放出來呀!!記不住!
3L:+1火元素師路過,準備轉行了。
4L:多練習就好了。
5L:你們知道機械槍手打不中目標的悲傷麼..槍法太差了哭瞎。
6L:工程師就看看不說話.....機械寵物太難改造了。
·····
35L:這遊戲好難玩..
36L:頂樓上。
37L:頂樓上。
陳修退了出去,繼續看別的帖子。竟然很快的發現了關於自己的帖子...
“殺戮妖精跟戰歌公主的強勢回歸!”
陳修點進去,發現發帖的人把當年的事情搬了出來。然後又截了一個圖,是自己一身血紅跟各大會長會麵的樣子。
“殺戮妖精屠殺明月堂數十名玩家後,碧血千帆瞬間慫了!”
這一條信息過後,瞬間引來了許多明月堂的人來嘲諷。不過北堂發現一個很奇怪的現象,明月堂的人基本都是直接噴樓主。竟然沒有扯到自己身上。陳修頓感無聊,隨即暗暗感歎碧血千帆對手下的約束是何等的給力。
咂了咂舌,陳修繼續翻看著帖子。
“淺論《諾恩》”
好..高大上的標題。陳修抱著一個圍觀的態度點開了這篇帖子。
“大家在升級之中都遇到了一些或多或少的問題。結果分析之後發現還是大家對於遊戲的不適應。
這個遊戲差不多可以說是一個新的世界了。既然是新的世界,那麼肯定不會有那麼多的規則來限製玩家。
譬如射擊這個動作,沒有接觸過槍的玩家肯定握槍會手抖,甚至有很大的後坐力。不過遊戲通過修正力來讓玩家握著槍的時候不出現手抖。後坐力會進行非常大的消減。這就是遊戲給我們的輔助,不過剩下的瞄準,開槍的動作就需要玩家來完成。
劍士會有一係列攻擊動作,平砍,斬,刺都會延伸出技能。完成這些技能就需要進行一個標準的打擊動作,如果動作偏差太大會造成傷害降低非常多,甚至技能釋放失敗。還有一些技能?或許已經不算技能了,譬如劍術·斬。可以切開子彈的技能。
元素師跟靈魂法師差不多。後期需要用音節與手勢來進行技能釋放,熟練度增加則可以縮短這個過程。靈魂法師...建議專精一個或者兩個類型的靈魂。畢竟每一種都有很大區別。
怪物攻擊時,可以進行躲避。隻要不打在自己身上都判定是不會中的。不管是物理攻擊還是法術攻擊。法術的話會有法師進行精神力標記。當然可以讓法術在途中引爆。這個隻是猜想。
還有這個遊戲沒有T,相對來說。劍士仇恨是最穩的,勉強可以當一個T。既然沒有T這個職業,是不是可以假設所有boss都是可以單挑的呢?”