關於超現實動作玄幻小說的解釋(1 / 1)

我將自己這部小說區別於多數玄幻小說,定位為超現實動作玄幻小說,其來有自。

這些年我也閱讀過一些玄幻小說,不敢說多,還是有十幾部的。在通常的玄幻小說中,打鬥場麵是不可或缺的,甚至說非常重要的。然後比起相對精彩的、自成體係的武學設定、能力屬性設定和升級體係,多數作者對打鬥場麵的描寫往往徒有華麗詞彙,並不能對打鬥本身的動作、招式方麵做出有力的描述,這不能不說是一個遺憾。

大致來看,玄幻小說作者對打鬥場麵的描述,主要是借助玄幻的色彩,通過對光影效果、氣場威煞、破壞效果等的描述,來展現打鬥的激烈。

例如打鬥雙方修為越高,破壞效果越大;要展現雙方的修為高,就將打鬥的破壞效果描述得更誇張。這樣寫下來的一個結果便是,隨著主角修為的增長,作者便對其打鬥的破壞力逐漸升級,一開始是氣勁餘波造成飛沙走石;後來戰鬥氣勁更能造成地麵出現溝壑,再後來造成的地麵溝壑越來越多、越來越深;而到最後,主角光是發出氣場威煞之類的,便造成山崩地裂。

當然這隻是一個例子,每個作者有不同的表現手法。不過不約而同的,很多作者都靠光影效果、氣場威煞、破壞效果等的前後對比描寫,來展現修為,展現打鬥場麵的精彩。

這是不錯的。然而這樣真的能輸送給讀者真實的精彩感覺嗎?我表示懷疑。

我認為,從讀者的角度講,讀到這樣的打鬥場麵,確實能夠從華麗的詞語中得到不同程度的爽感,卻很難有畫麵感。我承認無論是誰來寫打鬥場麵,其打鬥過程經不起認真揣摩,但是不能讓讀者在腦海中基本無法進入畫麵,而隻好停滯於文字本身的意思,從大篇幅疊加的詞語本身的意思來得到爽感——盡管很多讀者滿足於此,不對此深究。

說到底,大部分玄幻小說中對打鬥的描寫,忽略了打鬥本身一個重要的因素——招式。當然,很多作者也在寫招式,也有招式名稱;可是,招式被淪為了附屬,徒有其名,不再精彩,成為玄幻體係裏的空殼,極大削弱了招式本身的意義和重要性。這讓我感慨並遺憾。

有鑒於此,盡管文字無法像電影、電視畫麵那樣給讀者清晰的打鬥過程,我會在自己的小說中,對動作招式部分盡力做出精彩的描寫,也希望能給讀者在腦海中帶來更清晰的畫麵感。當然,您也不要仔細推敲,否則我也一樣無力。

《追慕英雄傳》這部小說中,玄幻因素將和動作招式結合得更緊密,不會撿起玄幻,丟了動作招式。

而玄幻部分的發揚發光,是有一個發展過程,因為本書的重要玄幻因素——虹元,其奧秘是在不斷被研究、被發現、被發揚的。虹元的神奇,是連前期的最頂尖修為武者也沒有掌握的,虹元的發展是由一些事件造成的,所以在本書章節早期,有讀者說沒有看到習慣中的關於玄幻的華麗場麵,並質疑本書的創意和想象力。因此我在此稍作解釋,當然好在這隻是大方向的一個簡單敘述,並不會造成影像讀者閱讀興致的劇透。

超現實動作玄幻,這會是本書的特色之一,卻絕不僅僅是唯一特色。

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色眯眯的嘴唇

二零一五年三月十五日