第二章 初入遊戲(1 / 3)

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話音一落,林澤的視線頓時清晰起來,意識已經從現實世界轉移到遊戲世界。

距離遊戲開服已經過去了半小時了,不要問這半個小時林澤都在做什麼,是的,他因為這個天賦開始了一輪暢想,當然也可以說是愣神了。還好的的是,等他緩過來的時候,所有人都還停留在0級,,《勇者》升級困難的特點展現得淋漓盡致,這還隻是前期,到了後期,升級的難度更大,雖然有很多玩家抱怨,但這個設定,也在無形中提高了遊戲的趣味性。

每個國區劃分為10000個新手村,而全服務器一共四大板塊,所有新手村的內容都是大同小異,差別隻是每個國區之間的NPC人種不同罷了。畢竟新手村的隻是教會玩家一個基本玩法的存在。

新手村數量有限,也就導致人擠人、人比怪多的場麵,直到大多數玩家都升到10級,傳送到其他城鎮以後,這種情況才慢慢好轉。

“玩家這麼多,野怪這麼少,太坑爹了吧,打了半天,哥就殺了一隻小兔子。”

“唉,你好歹還殺了一隻兔子,我連兔子毛都沒有沾到。”

“+1。+10086......”“早知道睡一覺,醒了在上好了”當然前提是這位哥們能睡得著。

“哪位哥哥讓一隻小兔子給人家啦,人家一個怪都沒有打到呢。”

“嘔~死人妖,滾。來回滾,橫豎滾。”

一路走來,聽見這些對話,林澤不由得感慨:“世界上從來不缺少奇葩,林子大了什麼鳥都有。”這話也隻能在心裏說說,他可沒有去指責人家,畢竟,他跟人家的關係八竿子都打不著,人家怎麼樣,還真礙不著他什麼事。

喚出角色屬性麵板。

漫步荊棘

角色類型:騎士

金錢:0。職業:無。輔助職業:無。公會:無。寵物:無。

等級:0

基本屬性:

體質:5,影響生命和防禦。

力量:5,影響攻擊和防禦,擊暈、爆擊、致命一擊、必殺一擊、命中等的概率。

智力:5,影響法術攻擊力,施法效果等

敏捷:5,影響移動速度、攻擊速度,閃避、命中等的概率。

生命:100

攻擊:10-20(傷害會隨被擊打位置,招架程度,呈現最大值或最小值)

防禦:10

速度:10

固定屬性:

幸運:0,影響爆擊、負麵效果免疫、製造負麵效果、致命一擊、必殺一擊、命中、閃避、任務觸發、NPC好感、任務獎勵等概率,是尤其重要的一項屬性,一般隻有地獄副本首通、首次擊殺區域及以上級別BOSS、完成S級或SS.SSS級任務等方法才能獲得。

技能:無。輔助技能:無。天賦;光明之心。

屬性點:0,由玩家自己分配,可分配給體質、力量、智力、敏捷。

技能點:0,提高技能等級,增大技能威力。

每個玩家的初始屬性都一樣。

這麼一來,所有玩家都是站在同一條起跑線上,最大限度地保證了遊戲的公平性,這也是《新紀元》的特點之一,雖然很多人都對此表示抱怨和反對,但反對無效,這個設定到幾年後也沒有做出過改變。

林澤並沒有想過從《新紀元》中獲得多大的成就,但是作為一個自由職業者,能從遊戲裏麵掙點錢是最好不過的了。

賺錢的前提是實力,在《新紀元》裏,隻要你有足夠的實力,一切皆有可能。