第14章 評《隻有我知道的江湖》(1 / 1)

披著遊戲的外殼,打著武俠的旗號,且行且珍惜!

書名:《隻有我知道的江湖》

作者名:大器晚成

鏈接:略

小說類型:遊戲

寫作進度:連載中

字數:3。7萬

前言:

看到這個書名,再加上那個飄逸的封麵,一個修仙的道士拿著背著一把浮塵,隻留下一個背影給大家。我便以為這裏是一部仙俠作品,而簡介中寫著“架空曆史”“任務”的字樣,還勉強跟仙俠過得去,但是看到第一卷的卷首語時,覺得有些不對勁了,仙俠作品摻入遊戲係統?好吧,也算是一個不錯的創意。但看到第一章中出現的都市環境,好吧,我發覺是我錯了。

這是一部遊戲類的作品!目錄章節名很有仙俠古風特色,精煉。文筆尚可,基本上沒有磕磕碰碰。

優點:遊戲等級劃分明確,很詳細,讓讀者一目了然,遊戲文對這方麵有硬性要求,看來作者君做的不錯。

看完第二章,我隻覺得作者的腦洞大開,十幾部武俠作品,居然被作者整個搬到一起了,金庸古龍黃易梁羽生,找一些宗師級別的代表作都出場了,不得不讓人眼前一亮。

最讓人覺得驚喜的還是這些武俠作的組合,《天龍八部》缺武當,由《白發魔女傳》的武當補充,先《覆雨翻雲》後《大唐雙龍傳》。至於丐幫,洪七公傳黃蓉,黃蓉傳喬峰,有沒有逆天的感覺?

這樣的劇情,期待作者君能夠把握好,相信會有搶眼的戲出現。

不足:

女主角紀秋晴的出場,沒有給我一種驚豔的感覺。看到這一本,終於看到在第二章就看到了女主角,怎麼說呢,有種“千呼萬喚始出來”的感覺,隻是“猶抱琵琶半遮麵”,隻不過,她不是用輕紗,而是用黑布。覺得LOW了一點。

前麵幾章,過多地牽涉了遊戲。個人覺得,遊戲,是主角,它的光輝是無與倫比的,這一點不錯,但是,過於偏重的話,就會造成頭重腳輕的不良效果。

遊戲,就想是理想,人身不死,理想不滅。但理想,也是需要依托在現實之下。

建議:注意遊戲和現實的比重,注重男女主角的比重,注重男主與男配之間的比重;注意事業與愛情的比重

人物太多,主線太過於複雜,作者君操作起來沒法得心應手,甚至,有些力不從心。也是因為人物太多,主角的作用無形間被削弱了,難以起到凸出,強調的效果。

建議:盡量不要設置很多特別大場麵,英雄人物又很多的事情,如果不可避免,就盡量強調主角的作用。用主角光環壓製那些深入人心的英雄人物。當然,必須要圓滑,不能弄得不倫不類。

身處劇情,卻跳不出去,這是我認為本書最大的遺憾了。我看到遊戲中某些劇情時,腦中自然出現後麵的劇情,這既是作者君的優勢,也是劣勢所在。因為這些作品都是大家耳熟能詳的作品,而且基本上都被改成電視劇,裏麵情節,畫麵感基本上都能在腦中放映出來,作者君如若不能打破原本的框架,隻能越陷越深,最後,淪為原著的奴隸,甘願受其驅使。

建議:作者劇情再創造時應該翻新,形成自己獨特的風格。然後在前麵幾次的劇情設定中,作者做的不夠。

過多的是在介紹遊戲屬性或者遊戲規則了,拉低了作品的爽點。作品的味道,變淡了。【弱弱地說一句,像吾等宅男,就是想過來看看男主是如何逆襲前輩們筆下的那些英雄人物的,還有,想看看主角在自己建造的世界中如何愛情事業雙豐收。以本人的口味來看,本書情節推動偏慢,可能是屬於慢熱型吧!】

金手指倒是出現了,畢竟這個遊戲的世界是男主構建出來的,劇本也是他寫的。他暫時對這個劇本有絕對的控製權和預知權,好像偏向於無限流了。倒不是說無限流不好,隻是無限流很難掌握就是了。

但前麵十章(三萬字左右),沒有看到什麼驚險的情節,沒有很好地牽動讀者的心,作者也沒有遇到多少麻煩的事或者危險的事,矛盾起伏不夠。也就是說,這三萬字,基本上沒有設置什麼小高chao,沒法將作品升到一個高度。

建議:不要一直受各種武俠作品的條條框框束縛,也不要想著去麵麵俱到,這麼多作品,根本不可能麵麵俱到,能夠兼顧一兩麵,就已經很不錯了。

設置自己獨創的衝突,而非武俠作品原本就具有的矛盾,在三萬字左右布局一個小高chao,考慮到該遊戲的設定太過於龐大,小高chao的出現可以適當延後,盡量不要超過六萬。

還是之前的那個建議:

注意遊戲和現實的比重,注重男女主角的比重,注重男主與男配之間的比重;注意事業與愛情的比重