徹底融入遊戲卻未超越遊戲!——評《曙光之始》
書名:曙光之始
作者:種蘑菇的小柒
類型:遊戲
書評員:宇`魂
在距離現在不知道多少的未來世界,科學很牛逼,世界發展很快,人類可以住到外星球,壽命也突破了百年大關。
然後,一款“曙光”的網遊出現了,按照小說的說法,這個遊戲一問世就風靡世界。
在這樣的背景下,男主風哲泣放棄了以前的遊戲公會,和他的小夥伴興奮地加入了這個遊戲。
故事,開始了。
【從大背景設定看,這款遊戲也能風靡世界,不太科學】
前麵已經提到過這個世界的情況,通俗來說,就是國泰民安,老百姓安居樂業,有了很多空閑時間。
有一點就不明白了,按理說,那個世界,遊戲應該特別多才對,競爭壓力超大,為啥這款遊戲就能風靡世界?
小說並沒有提到這個遊戲有多少優勢。不管是在小說,還是在影視作品中,像一種活動能夠快速風靡世界,總是有一股強有力的推動力,促進它的發展。
之前看過一個網遊小說(名字給忘記了),那個小說關於遊戲的一個設定就是——遊戲中的錢可以兌換成現實中的錢。當然,這個小說裏的男主屬於偏向富二代的那種類型,不需要對錢擔心。
之前那個遊戲裏另外一個遊戲設定是,遊戲的裝備也可以兌換成現實的東西,但這個技能隻適合男主,算是他的金手指了。
有了這個金手指,男主的生活便有趣多了,他帶給讀者的爽點就不僅僅局限於那個虛擬的遊戲世界,還可以把遊戲裏的G點帶回到現實世界。用遊戲裏的裝備、技能填充自己,裝逼打臉不在話下。
這個小說關於遊戲的某些吸引玩家的設定,完全沒有表現。
這款遊戲可以掙錢,也許吧,但小說沒說,甚至沒有任何暗示,讀者未必能知道。這款遊戲可以給主角帶來什麼,也沒有提到,僅僅隻是表現了男主在玩這款遊戲的時候經驗比別人多一些。(筆者隻是看了前期的章節,所說的內容也隻是針對筆者看的這一部分)
小說唯一提到的關於這個遊戲的好處,隻是給那些人打發他們無聊的時間。“它一出現就風靡世界,許多人不再為多餘的空閑時間而發愁,許多人也享受到了另一番不同於現實的人生……”(出自小說)
根據小說的說法,曙光這款網遊不像那些仙俠類的網遊,不存在打怪升級這個設定。在曙光裏,想要升級,要經過一定磨練。
額,打怪升級都沒有,是不是少了很多樂趣?
好吧,畢竟還還有曆練,也能夠升級。(對於這個設定,多少有些唏噓)
【情節性不強,張力不夠】
男主和他的小夥伴們進入遊戲,由於設計遊戲的那些人有點“調皮”,所以男主和他的小夥伴們全都分開了,男主被傳送一片冰原地區,一個人在那裏做任務。
期間,主角來來回回上線下線,逛遊戲論壇,找老司機取經,看有什麼可以借鑒的經驗沒有,最後男主完成考驗,離開了那個冰原世界。第一階段結束。
為啥小說一開始的設定就把男主弄到了一個“單機”的尷尬地位?雖然那個冰原世界裏是有很多人,但那些人全都是NPC,遊戲玩家就男主一個。