感謝這個遊戲真實到異常的模擬程度,薛貳感覺這個由係統製成的軀體比自己現實中的還要完美的多,雖然等級較低,相對於現實中的自己而言還很弱,嗯,具體來說就是吸血蝙蝠和果蝠的那種差距吧。
遊戲中的玩家擁有初始的1點技能點、附贈的一把基礎武器和4點器械點,其後每次升級,玩家基於自身外形得到的天賦能力也會隨之解鎖和得到加強,同時玩家也能獲得額外的每級1技能點和2器械點。玩家可以使用技能點習得經過係統平衡優化定價後的各種能力,同時使用遊戲得來的遊戲幣購買各色武器裝備攜帶在身上,而攜帶武器裝備的這個量,就由器械點決定,這很好的防止了RMB玩家充值大量遊戲幣購買攜帶大量強力武器裝備影響遊戲平衡。
說了這麼多,你們想必也發現了,遊戲中的各種能力都是由係統教給玩家們的,玩家使用起技能來就像吃飯喝水一樣水到渠成,而且也並不用考慮這些技能的產生原理,比如說那把玉如意吧,明明隻是一件玉器,卻能夠擁有智能索敵、無堅不摧、千變萬化的功能,而且看那如意占用的器械點數量,很明顯還有大量功能被封印著。
玩家選擇外形,確定技能,而係統則以合情合理符合其數據庫數據的方式將其最大化的模仿製造出來,光從這個遊戲能夠完美的模擬出幾近真實的血族軀體,薛貳就有理由懷疑這個所謂的遊戲公司應該並沒有看上去那麼簡單。不過誰又管那些,有血可吸還有什麼可抱怨的呢?
係統不教給玩家如何釋放技能,玩家就會無法使用技能,但是倘若玩家本身就知道如何使用技能呢?作為一個現實中的血族,盡管薛貳並不是十分強大的那種血族,但是哪怕像他這樣的家夥,也能輕輕鬆鬆的使用各種血魔法。
“未解鎖又怎麼樣?”薛貳這麼念叨著,側腹的傷口已經愈合的差不多了,是時候反擊了,或許有人以為他會念上一段玄之又玄的咒語,然後擺上一個一看就**爆了的姿勢來施法,然而他並不需要這麼做,薛貳僅僅隻是伸出雙手,一團血霧就從他的手掌中彌漫擴散開來,一道道電弧在這團血霧之間擴散、增幅,最終彙聚為一道道閃電向下襲去。
薛貳沒來得及觀察一下攻擊造成的效果,就被底下混戰三方的反擊彈幕逼了回去,他掃了一眼左上角的生命條,還剩下百分之三十多一點,再被如意襲擊之後又使用了超越Lv1這個級別的血魔法之後,薛貳暫時隻能依賴於係統給予的原力粗通能力和那把光劍了。
血魔法正如其名,消耗的是施法者本人的鮮血,不過與其說是鮮血,倒不如說是血族的血液中蘊藏著的那股能量,也就是通俗來說的魔力。魔力這東西廣泛的存在於多種異族的體能,而且擁有大量的衍生和變種,大多數的魔法現象都是由這種能量所引起的。
不過所謂的閃電術這種魔法其實並不魔法,僅僅隻是用薛貳自身的鮮血組成血霧,然後模擬雲層放電的現象,當血霧中的電荷積聚到一定數量的時候,正負電荷互相吸引,最終,一道道閃電就這麼施放出去了,什麼?你說電荷是哪來的?啊,我想或許這就是這種法術需要消耗血液中的能量的緣故吧,真要認真解釋的話,或許是魔力引發的氣流和血霧中的水分子摩擦分解產生靜電?