又過了一刻鍾之後,這股熱氣忽然隨著許文峰的一次呼吸猛然上遊,順著許文峰胸前一條中脈遊走,轉而到了咽喉之後便不再繼續向上,而是拐了個彎兒,從另外一條經脈流過,待到再度回到小腹處後再度向上遊動,就這樣一連遊走了三個回合一共六條經脈之後才緩緩才不再重新開脈,而是從第一道經脈開始,一連遊動六條經脈之後再度回到了小腹之中。
待到這熱氣再度回到小腹之中的時候,許文峰的耳中便傳來係統的提示音:
“叮!”
係統提示,你學會初級內功蠻王戰荒氣!
……
“還以為隻要一拍就能學會,不會有什麼痛苦來著,沒想到學習內功居然這麼痛苦,不知道其他玩家有了這樣的遭遇之後會不會向係統投訴!”聽到係統提示的許文峰隨即醒轉,轉而忍不住想到。
從剛才的係統提示之中許文峰知曉了小腹的疼痛乃是開氣海,因為是強行開辟的緣故,故而才會有腹痛如刀絞一般的感覺,不過這種疼痛雖然準確的反饋給了大腦,但卻不會引起大腦的恐慌,因為係統有一個強製疼痛感,一旦察覺到玩家忍受不住疼痛極限,係統便會立即切斷遊戲與大腦的聯係,換句話說就是玩家被強製下線了,遊戲中的身體也隨之表現出昏迷和休克的症狀。
說到這裏不得不提一下兵鋒三國之中關於痛感的設定,遊戲一共將痛感設定了三級,第一級最低,為所有疼痛的百分之三十,第二級為百分之五十,第三級最高,為百分之八十,不同的痛感感受到的東西也是不同,官網上說痛感調的越高,遊戲生活越真實,至於哪裏真實,官網並未說明。
不過縱然是百分之八十的痛感設定也遠遠達不到現實中真正的百分之八十的痛感,可能僅僅隻有現實中真正的百分之三十到五十就不錯,畢竟大家是來玩遊戲的,不是來找虐的。
關乎痛感還有一個設定就很有意思,比如說玩家必死的情況下,諸如被砍頭,被刺心髒等等的時候,為了避免玩家們產生心理陰影,當係統計算到玩家將會有此類遭遇的時候便會將玩家的感覺隔離,以免玩家因為遊戲中被砍了頭等等被殺情形造成心理陰影,那樣遊戲公司的罪過可就大了。
總之關於痛感的設定就一句話,無論怎麼玩兒,係統都不會讓你產生心理陰影,一旦你承受不住,還是可以遊戲休克滴。
扯得有點遠了,繼續說修習內功,既然是虛擬現實,那就要有點虛擬現實的樣子,所以要開氣海,也要開脈,內功修煉也要經曆大周天循環等等,不過這些東東在現實中是不會體現出來的,虛擬畢竟是虛擬,想要按照遊戲中的呼吸法或者是運功路線修出現實中的內氣卻是門兒也沒有,畢竟要是一個遊戲能讓人修出內力那現實中豈不是亂了套了,真有這種遊戲出現,估計還沒發布就會被有關部門封殺掉了。
因為是蠻王戰荒氣是初級內功之中的頂級存在(這一點許文峰是不知道的),所以許文峰開了六道經脈,開脈的過程雖然比不上開氣海那樣的痛如刀絞,不過卻也不是很舒服,乃是一種如同螞蟻等小蟲鑽來鑽去的麻癢痛的感覺,這點兒痛感低的很,誰都能夠忍受。
開了氣海和經脈之後算是正是修煉了內功,接下來隻要按部就班的不斷修煉,氣海就會壯大,經脈就會堅韌擴張,內力也會隨之增加,同時內力所帶來的好處也會體現出來,當然,這是係統提示中顯示的東西,至於會有什麼樣的好處,係統沒說,許文峰嚴重懷疑這好處存不存在。
正想著,耳邊再度傳來係統提示音:
“叮!”
係統提示,由於你一次開氣海開脈成功,並且順利的完成一個大周天的修煉,係統獎勵你武力+2.
……
“我去,這尼瑪正想好處呢,好處就這麼來了,有沒有這麼靈驗啊!”許文峰心中立時大喜,加了兩點的武力,現在他的武力值已經達到了五十六點,再有四點就可以突破一階武將,成為一名二階武將了。
正在許文峰欣喜間,門外忽然傳來吵吵嚷嚷的聲音,有個人說話聲音特別大,而且聽起來似乎是很蠻橫的樣子,讓的許文峰忍不住皺了皺眉頭,當即便從床上坐起,將床上的物品收入行軍袋中,轉而便走向門口,隨手拉開了房門。