強化空靈體毫無疑問是必點的武魂,反正手上武魂還有不少,席洋嚐試性地又往上點了一級,就像點中了一個彩蛋一般,技能提升的效果十分可喜,不僅原來的被動血量與裝備值提高了許多,還加了基礎攻防。
“空靈體:武魂強化,等級二,被動技能,生命上限提升250,力量加12,由每一件輕甲提供的力量屬性額外增加2,由每一件皮甲提供的靈巧屬性額外增加2,全攻擊加20,全防禦加15。”
不空山的被動技能可以說是二十七職業當中最多的,轉職時的空靈體,二十級技能淵峙,以及二十五級又學了一個強化回血速度的被動技能‘長生意’,而這個技能卻是許多近戰職業所共有的。
與不空山持平的還有一個平波水府,三個被動技能的存在,也無疑讓不空山在目前可以主動使用的技能比其它職業少了一個檔次,似乎為了補償,這才有了一個無冷卻時間的十五級蹲坑大招‘氣蘊山河’,僅管如此,除了少數的不空山高手,基本沒有玩家能在攻擊當中能一直成功銜接上氣蘊山河的納氣,因為其對節奏感與反應速度的要求太過苛刻了。
第三級的空靈體需求武魂直接一蹦,到了四十點,讓席洋想接著往下點的手指微微一怔,不由得停了下來,越往上點需求的武魂肯定越多,席洋已經不是新手村那個不拿任務物品無腦殺怪的菜鳥了,自然明白均勻分布達到最大利用率的道理,一股腦的投進同一個技能,在當前武魂數量不多的時候隻會造就一個比較畸形的不空山。
席洋心目中的戰鬥形象就是穩重,爆發,機動性並存,在往強化空靈體與強化氣蘊山河之上各點了一級之後,視線回到了無相係,繼續觀看起體空這個武魂樹上新出現的兩枚技能,此時圖案仍是灰色。
“真武訣:等級一,強化所有體術傷害10%,另額外提高體術技能傷害二十五點。”
“強化崩山踏:等級一,崩山踏傷害提升10%,另額外附加破體狀態,命中後目標於十秒之內持續掉落生命值,數值為本次技能造成傷害值的30%,創靈狀態無視防禦,可由特殊治療技能解除。”
武魂樹之間有條小線連接,像無空體分別有一條小線連著真武訣與強化崩山踏,但後者之間並沒有互連,彼此並沒有前置性技能聯係。
席洋往兩個新技能上麵各點了一級,隻是點這麼一級,崩山踏的技能傷害便一躍而上,在純單體的傷害上超過了霸擊與不刻意控製的碎蕩八方,成為了當之無愧的第一位,這還是席洋隻穿著一雙靈器鞋子緣故……
無空無相,你在哪啊……席洋此時無比懷念這個由元緒老臨時加持在他身上的體空大成技能,體術傷害由全身裝備疊加,連同武器,那才叫鬼哭神嚎……
兩個技能一點,上方又是一個圖標亮起,不出席洋意料,前期的武魂樹肯定是各個基礎技能的加強。
“強化升天掌:等級一,升天掌傷害提升10%並提升額外傷害十點,命中時有30%機率造成目標創靈狀態,吟唱時間提升50%。”
點到這裏,至今隻用去了50點武魂,武魂樹越往上的技能需求武魂越高,而強化崩山踏與強化升天掌兩者處於同一水平,真武訣最狠,點了一級便去掉了十點武魂,兩個強化技能往上,不出所料的正是另一個強化技能,而此時真武訣那邊也有一條線往上,出現了另一個灰色的技能圖標。
強化的技能不出所料正是排雲肘:“強化排雲肘:等級一,排雲肘傷害提升15%,技能使用期間30%概率無視其餘技能造成的束縛效果,技能施放完全之後提升移動速度20%,持續五秒。”
不空山不算腿短,加了這個技能之後便成了追殺法係的不二法門……當然,也要看使用者的技術而言。
每個強化的技能都可以再點,但席洋目前隻是一個技能點一次,先暫時看看總體的武魂樹情況,視線飄到真武訣之上的另一個圖標,他的神色陡然一喜。
“身空劍意:等級一,需求真武訣等級三級,於體內修出真武劍氣,全無空係技能傷害提升10%,徒手傷害額外增加三十點,附帶技能‘斷龍斬’,可空手釋放,覆蓋玩家原本‘斷龍挑’技能,傷害值由體術裝備及力量、靈巧、生命值上限綜合計算,另每五秒於體內生成一道劍氣,可自主選擇疊加於技能之上或單獨使用,施放距離二十五尺,傷害值為斷龍斬二分之一,每存儲一道劍氣,玩家整體傷害提升2%。
目前劍氣數量上限:二。”
空手劈劍氣,席洋的呼吸都有點沉重了,親身體會過的他更能理解那種舉手投足聲勢驚人的感覺,但一看武魂需求數量,他也不禁牙酸,真武訣第二級需要武魂30,要點到三級才能開啟身空劍意,席洋仍未點,而身空劍意第一級需求武魂數量……一百五!