在這裏,我有必要介紹一下關於變身四聖獸之後的屬性,設定如下:青龍形態,主屬性力量,副屬性智力,擅長近身攻擊,青龍一向是膂力過人的形象,此形態下,攻擊會加強150%,護甲也會稍加強50%,技能傷害倒是沒有增幅,畢竟青龍依靠的就是自身強悍的巨力。
白虎形態,主屬性敏捷,副屬性力量,也是擅長近身攻擊,但與青龍不同,此形態強化的是速度,此形態下攻擊速度會加強200%,而且暴擊率也會增加100%,自古白虎主殺伐,戾氣很重,所以,白虎形態還會對敵人有威懾效果,降低敵人50%全屬性,無視等級。
朱雀形態,主屬性智力,副屬性敏捷,擅長火係魔法,此形態下技能傷害增幅200%,同時,技能暴擊率增加80%,同時,作為四聖獸中唯一能飛行的一位,此形態下,移動速度增加200%(僅飛行時)
玄武形態,主屬性力量,副屬性敏捷,特長是防禦,以及不俗的控製,減速。此形態下,護甲增幅200%,傷害反彈增加100%,最主要的是,此形態下帶來的生命值加成,足足200%的生命值上限加成!
之所以不是固定屬性加成,還是考慮到,這畢竟不是遊戲,最重要的還是自身的實力,百分比加成的最大好處就是,想要更大限度的發揮它的用處就必須從強化自身做起,而不是僅僅依賴於裝備上的那麼一點點固定屬性的加成,這是我的理解,像現在的網遊做得不太好,很大原因是裝備太過**,從而忽略了角色本身屬性,如果,裝備都變成百分比加成,不知道會是什麼樣呢?嗬嗬,關於主角內定的六神裝,肯定是不可能全部到手的,這不用擔心會破壞平衡,其實也沒什麼平衡可講,有誰會和主角搶裝備呢?