(2002年7月31日-2002年8月30日)“楚天熱線杯”鬥地主網絡遊戲爭霸賽;
(2002年8月10日-2002年9月14日)“西南三省一市電信杯”鬥地主遊戲爭霸賽;
(2002年10月1日-2002年11月12日)“江西贛州電信杯”網絡棋牌大賽;
(2002年11月6日-2002年12月3日)安徽電信“寬帶極速杯”網絡鬥地主精英賽
各地比賽均以當地群眾喜聞樂見的棋牌遊戲為比賽項目,棋牌愛好者們踴躍報名,熱情參與。這些比賽活動不但極大地豐富了當地群眾的業餘文化生活,也很好地宣傳了電信運營商的經營業務,得到了各方麵地一致好評。其中影響最大的應該是由雲南省電信公司、貴州省電信公司、四川省電信公司、重慶市電信公司主辦,聯眾公司承辦的“西南三省一市‘電信杯’鬥地主遊戲爭霸賽”。該比賽開創了鬥地主遊戲跨區域比賽的先例,參賽者涵蓋了雲南、貴州、四川、重慶的所有電信用戶。此外,大賽所設的獎品極為豐厚,最終來自貴州的選手常青奪得特等獎,風風光光的開走了“都市貝貝”小轎車,成為網民們上網打牌時津津樂道的話題。
2002年聯眾也不乏與其他類型企業的合作賽事,如:
(2002年7月20日-2002年8月4日)賽博-聯眾網絡遊戲大賽
(2002年11月25日-2002年12月10日)聯眾-“華夏精英杯”網絡橋牌爭霸賽
“賽博-聯眾網絡遊戲大賽”是由賽博數碼廣場和聯眾世界在今年暑期聯合舉辦的比賽,雖然最終獎品隻對青島用戶提供,但是全國其他地區的聯眾用戶一樣可以參加比賽,一展身手。大賽開賽後受到了全國俄羅斯愛好者的廣泛關注,報名人數近萬人,參賽人數超過3000人。
由聯眾江湖正式門派“華夏精英”獨家讚助,四川久視廣告策劃有限責任公司主辦,聯眾公司承辦的“聯眾-‘華夏精英杯’網絡橋牌爭霸賽”堪稱是網絡競技與聯眾江湖的經典結合。它雖不是聯眾競賽史上最大規模、最高級別的網絡賽事,但卻開創了聯眾世界網上商業比賽的兩個“第一次”--第一次由聯眾江湖門派獨家讚助的商業比賽,第一次單獨以橋牌為競賽項目。聯眾江湖根植於聯眾世界富含中華優秀傳統文化的沃土,在誕生不到兩年的時間裏,日新月異、迅猛發展,目前已經成為百萬餘眾的大型網絡社區。一方麵,聯眾江湖為廣大聯眾用戶提供了更加豐富多彩的網絡生活內容;另一方麵,隨著聯眾江湖的發展壯大,其本身蘊含著無限商機。由聯眾江湖門派舉辦網絡賽事,是多頭共贏的益舉。這種合作形式舉辦大型網絡競技比賽有助於門派的發展,有利於豐富人們的網絡生活;同時,聯眾世界無與倫比的高昂人氣,深厚強大的網絡競賽基礎,令人矚目的優秀品牌,肯定會為投資企業帶來豐厚的商業回報,樹立良好的企業形象。
線下比賽人氣火爆,配合推廣活動成績顯著
聯眾世界在2002年成功舉辦了以“創建綠色網絡共促文明工程”為主題的“2002年度聯眾世界全國推廣活動”。活動分為重慶、廣州、青島、哈爾濱四站,聯眾公司的組織者及應邀前來的棋牌界名流與從各地聞訊趕來參加的數千名群眾一道開展了別具特色又樂趣橫生的聯歡活動,同時還根據這四站當地群眾的興趣愛好舉辦了不同項目的現場棋牌比賽。到場群眾有不少是素未謀麵卻在網上神交已久的網友,大家借此機會攀談敘舊,現場切磋技藝。網友們的踴躍到場、熱情參與,使得本年度的聯眾世界全國推廣活動獲得了極大的成功。
首次針對會員舉辦大型賽事,各項指標體現聯眾技術、管理高水平
縱觀2002年聯眾網絡賽事,最為引人矚目的莫過於由聯眾世界與晶合時代共同主辦的“首屆聯眾網絡棋牌大獎賽”。該項比賽無論從比賽時間、賽事規模、獎項設置方麵,還是從網絡平台、競賽係統、管理團隊方麵,均達到高標準、專業化和自動化,充分、絕對展現超前網絡概念。對於統領當今世界科技與時尚潮流的INTERNET而言,“首屆聯眾網絡棋牌大獎賽”無疑是首創之舉,邁出了網絡競賽走向全新時代的第一步。同時,“首屆聯眾網絡棋牌大獎賽”也是聯眾世界奉獻給會員用戶的一份激動人心的精品大禮。“首屆聯眾網絡棋牌大獎賽”曆時兩個月,時間從2002年8月21日開始,到10月22日正式結束,共有4萬多名會員參與了本次比賽。比賽項目多達12個,計有:四國軍棋、俄羅斯方塊、五子棋、中國象棋、圍棋、升級、鬥地主、鋤大地、雙扣、三打一、憋七、橋牌。其中,既有智力競技項目圍棋、中國象棋和橋牌,也有聯眾世界人氣鼎盛的項目四國軍棋和升級;既有深受用戶喜愛的各類棋牌項目,也有對戰類項目俄羅斯方塊。12個比賽項目各具特色,同時又頗具代表性。對於廣大聯眾會員用戶來說,總會找到一個、幾個甚至十幾個項目適合自己。聯眾世界舉辦的這一網絡賽事,使參賽者盡享競技的激烈與遊戲的快樂,體會科技時代的突飛猛進與網絡技術的一馬當先。