剛開始看的同學可以跳過這一段,有點無聊。
點擊目錄,直接跳轉到下一卷即可~
謝謝啦~
(以下是些無聊的吐槽。)
MP公式體質×2+智力×5
HP公式力量×3+體質×10
體力公式
力量×5+體質×7
精神公式
體質×3+智力×8
MP恢複率【分鍾】
智力×0.1
HP恢複率
體質×0.2
體力恢複公式【分鍾】
體質×0.5
精神恢複公式
智力×0.7
以上數據隻用於開始麵板,到後期因為血統的變動可能會導致某些項目變動。
比如說:體力恢複速度+5%,當前體力每1分鍾恢複8點的話,增強了就是8*0.05+8=8.4,變為每分鍾8.4
移動速度受到個人體質、敏捷影響,我也不好寫。所以就沒有把具體數值寫出來,如果非要有的話……
100米奔跑速度是12秒,每秒跑8.3米。那麼最快移動速度就是8.3,增加10%的移動,就變為9.1……也就是隻要10.9秒就能跑完100米!我的天啊~~跑400米也隻要43秒呢~咳咳,這個數據不錯,可以加入。
但是敏捷對移動速度的影響也是有的,不能加敏捷沒效果吧?
7點敏捷值在每秒能跑8.3,那麼就是1.1的超值數,就這樣吧?每1點敏捷可以讓自己快1.1的速度……等等
8點敏捷9.4,9點敏捷10.5……不行不行,到後期速度會太快,我沒考慮好這個問題……
快的概念……加到20點敏捷,奔跑速度都有22.2了!1個小時能跑80公裏了!不過也不是很快對吧..
40點敏捷,160碼的速度.臥槽……不過我喜歡!
好的就這樣定了!
1點敏捷=1.1的加速。
那麼閃避呢?
我在想閃避是個人問題,反應速度才是關鍵……7的敏捷反應子彈打完時間為0.4秒,0.4除以7就是0.05……
每1點敏捷可以加0.05的反應速度……但是,如果加在反應時間上就錯了,但是減少的話……唔……加到15點敏捷還不隻有0的反應時間?神級反應……
但是畢竟不能以發覺子彈沒了來定義。還有啊,比如子彈打過來的時候發現子彈慢動作這樣……
預判+反應……異形能夠避開部分子彈,異形的速度是普通人類奔跑速度的兩倍左右。
也就是異形至少有15點敏捷。嘿,也可以這樣決定!
每級就加0.05,15點敏捷有0.75的反應速度,這時能夠躲避速度較慢的子彈,所謂較慢?