人物在遊戲中,沒有新手村,沒有固定職業,沒有轉職。任何技能,任何人都可以學習。所以,初期基本上所有人都YY地學習了各種各樣的技能。比如猛虎家族的族長就學習了戰士、法師、術士、獵人、刺客、遊俠這所有職業的技能,最後的結果是最垃圾的一個,也是最早刪號的一個。

遊戲中人物的屬性很簡單,有體質,精神,智力,敏捷,力量,這五大屬性。曆練值也就是經驗值每滿一格,就有一點自由屬性要玩家自己選擇。每升五級,除了每種屬性值自然漲一點外,每升一級有五點自由屬性,還有血量加十點。每二十級為一轉,每一轉後,所有主職業的屬性加十。

咋一看,好像確實所有的職業都可以玩,但是屬性的高低和職業特性,讓發出的技能威力和專職的一比,那差距可以讓人直接去撞牆了。

到了遊戲開放六年之後,論壇上推出這樣一個觀點受到了遊戲中和現實中的共同認可“全才不等於人才,很可能是廢材。專精的不一定是瘋子,很可能是精英。”

肖天宇在以前的遊戲中很偏執,但這種偏執讓他發現了遊戲中的一個小秘密,讓人在遊戲中可以成為半個全才精英的秘密。

在‘異世’中,等級,職業,裝備和技能並不代表一切。遊戲中的任何道具,都是作為對玩家的輔助存在的。‘異世’中最首要的是自己的屬性和自身的控製,可以比方說就是以前遊戲中所講究的微操。這裏的所有技能和攻擊都沒有鎖定,打的準不準,全都要靠自己的長久練習。遊戲裏出的群攻技能都隻能用來群戰,單挑是不可能打到人的,除非有傻子站那裏讓你打。

所以‘異世’中玩戰士的多,玩刺客,遊俠,術士的多,玩法師的少一點。隻有獵人,幾乎沒什麼人玩。你可以想象一下,射箭的準確度要花多長時間來練習就知道了。一般人都選擇用弩,哪怕弩的攻擊距離八十米,比弓箭少了四十米,威力也比不上弓箭,但弩沒有屬性要求,容易練習好掌握。在前期,弩的價格是所有武器中最貴的。

肖天宇沒有和其他玩家一樣茫然不知所措,他看了一眼天上不斷飛過的流星,離開了城鎮,向山裏走去。

天上的流星是一個個玩家降生的場景。當你進入遊戲時,會化作一顆流星,在天空中飛躍大陸,隨機降生在一座城鎮。論壇透露,為了領略飛躍大陸這個壯麗的場景,不少玩家都刪號好幾次!肖天宇現在可沒有這麼多時間無聊,他來到山邊,小心翼翼地找到了一片竹林。選中了一根竹子後,他拿起地上的石頭,花了好一會兒工夫將竹子砸斷。又將竹子在一塊大石頭上磨成尖角,這才端起竹子,這算是自作的竹槍,走向樹林深處,選擇了一塊動物糞便較多的小路上,開始挖坑。