想不到係統對我的評價還不賴,我有些自嘲地笑了笑,繼續問道:“力量、敏捷、體質這三項比較好理解,那麼意誌屬性具體有什麼用呢?”
女聲繼續回道:“意誌代表一個人的精神狀態,該項屬性越高意味著該玩家在越不利的環境下會爆發出驚人的潛力,從而置之死地而後生。你還記得自己從教學樓樓道內逃生的情形嗎?在那種絕境之下,意誌力讓你爆發出了驚人的彈跳力,從而一舉逃生。”
不錯,我想到了當時的情形,的確如她所說的那樣。
“第二類是各種裝備,而且是強化裝備,小到無限子彈的槍支,大到美國隊長的無敵防禦盾和鋼鐵俠的動力鎧甲,當然類似動力鎧甲和無敵防禦盾那樣的極品裝備,代價非常昂貴,都是需要幾百萬獎勵點數才能兌換。第三類是異能,簡而言之就是類似於遊戲中的各種技能,如隱身、閃現、狂化等,擁有異能的玩家生存率會大大提升。不過這裏要說明的是,每個玩家隻能擁有一個技能欄,該技能欄隻有四個技能位。不論你兌換了多少技能,你隻能裝備四項異能,如果要臨時切換技能,每次需要等待60分鍾才可以,一般來說,一場遊戲你幾乎是來不及切換技能的,當然除非是高難度的副本遊戲會用到。”女聲的介紹讓我聽得頓時興趣大增,原來這個死亡遊戲的設定居然如此縝密,絲毫不亞於現今的任何一款大型網遊。
女聲停頓了下,見我沒有出聲阻攔,於是繼續說了下去:“最後一類被稱作輔助道具,每個玩家隻能裝備一項輔助道具,並且不能在遊戲中切換,隻能在遊戲結束後切換。這些輔助道具不具備主動殺傷作用,隻是用來提供給每名玩家額外的輔助作用。比如‘屬性增長符’,佩戴此符,玩家每經曆一場遊戲並存活下來,全身各項屬性就會有10%的額外增長。當然輔助道具的兌換價格都是昂貴的,一般隻適合那些對自己存活能力有把握的強者玩家。一般玩家,我還是建議你兌換異能或裝備比較好,否則就是白白浪費。”
我點了點頭,表示同意她的話。輔助道具不能讓你一下子增強實力,論實用性確實不如裝備和異能,但如果一個玩家能不斷從遊戲中存活下來,那麼輔助道具發揮的作用就會相當驚人。
想了想,我調出了自己的屬性麵板,發現自己當前的四項基本屬性分別是:力量1,敏捷2,體質1,意誌1。5,這屬性談不上多好,但比一般人要強一些。此外,我還注意到了在這四項基本屬性下麵,還有一個基因力的數值,當前我的基因力數值是0。1。
“請問基因力是什麼?”我好奇地問道。
女聲很快回道:“基因力是係統根據你當前的綜合屬性和遊戲中的表現評分得出,當玩家的基因力達到100之後,便可以突破為超體,開啟基因鎖,各項能力會獲得質的飛躍,而且還會獲得天賦的覺醒。不過基因力的增長非常緩慢,想要達到100可以說是萬中無一。而且一旦突破為超體,就會自動脫離這個遊戲,具體會去哪裏,請恕我也不知道,非常抱歉。”
超體?我想起自己曾經看過一部描述超體的電影,在電影中,女主人公由於大腦被大幅度開發,從而化身為超體,不僅可以穿梭過去未來,身體還可以幻化成一切——無所不在,簡直是神明一般的存在。
原來想要脫離這個遊戲,除了獲得一百萬獎勵點數,還可以通過進化為超體來實現。
不過我也知道想要進化為超體,難度絕對要比積攢一百萬點數還要困難萬分。可以預見,剛開始的遊戲是從簡單模式開始,越是到了後麵,遊戲模式會越來越艱難,想要活下去哪裏會這麼容易。
但我明白,自己已經沒有退路,沒有選擇,一方麵我要為擺脫這個遊戲而奮鬥,另一方麵,我要複活陳琪。
“來吧,我已經做好了準備。”這一刻,我不再迷茫,不再猶豫,雖然我很多時候都因為各種各樣的顧慮而錯過了許多美好的事物,但現在我想從今以後再也不會因為自己的庸碌無為而悔恨。
一生很短暫,你還猶豫什麼?想到了就去做,總好過遺憾終生!