那麼,現在必須做的事,就是讓戰鬥演變成持久戰。
除了自己的軍團還有什麼優勢兵種?
骷髏騎兵。
那是騎著骷髏馬,裝備騎兵槍的骷髏。除了機動性強之外沒有特別的能力,對於陣地戰來說完全是沒用的東西。
野獸僵屍。
這些從狼、蛇、蟒——各種動物屍體變成的不死者,是一種兼具僵屍的強韌和動物敏捷性的魔物。然而很難成建製。
如果能有類似於薩羅那港口那次的深淵巨獸就好了!
凱爾在心裏不由得這麼想到。
歎了口氣。
那麼兵力投射怎麼樣呢?
也夠嗆,差勁的運動能力是所有低階不死者的共性。
挖地道?
飛過去?
烏雲操縱?
在兵法書上看了那麼多的理論與案例,到實際應用的才知道全是紙上談兵。
一方麵顯現出了自己這些炮灰部隊到底有多水,另一方麵也能體現黑暗議會的作戰思維果然有問題。
搖搖頭甩開雜念,凱爾抬頭看著天空。
深深地死亡之雲籠罩著幕布,看不見月亮也看不見星星。
真是難看。
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想了半天,越想越亂,凱爾最終一咬牙,直接拍板定下了作戰方案。
顧不得那麼多了,死光也無謂。
第一梯隊有六個軍團,都是跟凱爾的部隊類似的炮灰部隊。
第二梯隊則是從黑夜高原上征召來的貴族與強者。
既然擔任了炮灰的職能,那就來吧。
來一場標準的教科書式的攻城戰役。
也就是‘圍點打援’戰法。
鐵三角的陣地防禦戰並非死死的固定在自己的位置,而是三個部隊動態平衡,出擊攻擊的聯係緊密。
圍點打援第一種方法是找一個三個中最弱的作為主攻地點,把主要兵力放在這裏,其他兩個地方做佯攻,這樣主攻方向進攻的時候,佯攻方向也可以假裝進攻,牽製兩個佯攻地點的敵軍無法派援兵前往主攻方向。
第二種則是打最弱的,但是隻攻不進,找個地方做伏擊點,等其他兩個方向派兵來,打掉援兵,然後再拔掉這個地方,再對剩下的兩個地點動手。
這種戰法的核心是可以視情況相互轉化。
以達到最優戰略。
不過對方也不是傻子,能打成什麼樣就看結果吧。
分出兩支部隊,一支挖地道,一支從天上過去。能起到奇兵之效是最好,起不到就算了。
既然不懂該怎麼樣選擇最優戰法,那就把能施展的戰法都輪上一遍。
反正炮灰部隊,上麵的人不心疼,他更無所謂。
不就是打仗嗎?
兵熊熊一個,將熊熊一窩。這麼多部隊,打死打活都得打。
戰爭殘酷也好,絢爛也罷。
不就是殺人嗎?怕個鳥!