而鰻魚王這兩個技能的前置動作都非常明顯,神龍擺尾使用前尾巴會向側麵揮動蓄力向前揮出。而衝鋒之前頭部會向後拉後借以蓄力。神龍擺尾相對是比較容易打斷的技能,因為擺尾時鰻魚王的姿勢並不影響三人攻擊它的眼睛。
但衝鋒就比較難搞了,這個技能前置的時間非常少,差不多相當於瞬發技能,要不是投擲也屬於瞬發技能,那就根本不能用來打斷鰻魚王的攻擊了。
而小臉微紅的震蕩箭也有打斷的效果,不過根本就不實用,因為前置時間太長,根本就趕不上戰鬥的節奏,打斷技能的那幾下那就純粹是運氣,連預判都算不上。
所以小臉微紅的戰鬥重點在於牽引周邊的螃蟹,給陸一恒和血色玫瑰提供良好的戰鬥環境,以免他們被圍攻。隻要二人周圍出現對二人有威脅的螃蟹,小臉微紅就要第一時間攻擊它,拉走仇恨,無論那是一隻還是幾隻,都要她自己獨立拉扯仇恨。
陸一恒能做得也隻是抽空在她拖拽的螃蟹身上點上一兩個火球而已,根本沒機會多幫她,因為陸一恒的所有時間和精力都用在回春術上了。
他需要讓水元素堅持更長的時間,雖然召喚水元素的技能冷卻時間不算太長,30秒一次而已,但現在這個水元素卻死不得。因為它一直扛著BOSS的仇恨,如果它隨便死了,那BOSS就該拿三人開涮了。
即便陸一恒的召喚術冷卻早就恢複,現在可以隨時再召新的水元素,卻也要從新計算仇恨,無法拉住怪物輸出了。而到了那時,就隻能無限放風箏了拚運氣了。
時間漸漸推移,強力水元素比普通水元素還有一點好處,那就是沒有召喚持續時間,隻要不死或者離開水裏,它就不會消失,當然如果陸一恒下線的話,它也會跟著下,這點無需懷疑。
130萬的血量逐漸被幾百,幾千,幾萬的慢慢磨去,陸一恒的心情也越來越緊張起來,甚至在剛才的連續兩三分鍾都沒有任何言語的交流,依靠的純粹隻是在遊戲中的自然反應,又叫做遊戲意識。
被三人打那麼久,大鰻魚的整個頭部幾乎都要被他們打爛了,重點照顧的眼睛更是被打的血肉模糊,慘不忍睹。要不是之前三人在礦洞裏經受過專業的考驗,陸一恒甚至都無法直麵進行攻擊,因為那怪物看起來實在是太嚇人了。
這種戰損效果也是《神話》真實感的一種表現方式,尤其是在怪物身上表現的更加明顯,因為人形怪物主要都從裝備上顯現戰損,而不像動物類怪物這樣直接露骨。
當然如果玩家不喜歡這麼真實的感覺其實也是可以通過後台調整參數的,隻是陸一恒暫時不願意那麼做。畢竟是剛開始玩全息遊戲不久,新鮮感還沒過,體現的就是這種真實的效果,如果不是為了更加真實,他又何必非玩全息遊戲不可呢?