命名決鬥法案
妖怪之間的決鬥有造成幻想鄉崩壞的危險。
不過沒有了決鬥妖怪們的力量就會弱化。
所以希望能按照下麵條例進行決鬥。
理念
其一妖怪能輕鬆發動異變
其一人類能輕鬆解決異變
其一否定完全的實力主義
其一沒有東西能勝過美麗與思念
法案
在漂亮的決鬥中,擁有名字和意義。
決鬥開始前,說明命名決鬥的回數。禁止以體力為極限,一直攻擊。
禁止無意義的攻擊,擁有意義,才能有力量。
在命名決鬥中敗北,即使還有餘力,也必須認輸。勝利者不能殺害人類。
決鬥的命名和契約書一樣,寫在紙上,而且上述規則是絕對標準,那張紙稱為SpellCard。
具體的決鬥方法,往後跟巫女商談。
宣傳海報
久違八年的幻樂團新曲!!
新月之夜,傳說中的幻樂團複活開演奏會,隻此一夜
1日本Saga
久違的新曲第一曲,有密集的遊戲音樂的氣氛。
這曲樂句分明,容易帶動情緒,
現在覺得全程太短了。
不過我喜歡這種長度,有些寂寞的感覺。
人生需要更多冒險故事!
2阿禮的後代
象變化球般的曲子。能夠想像出不可思議小孩子的形象。
當似乎要想起些不愉快的事時,突然曲子又變得清爽起來。
若這時想像RPG遊戲的冒險,那種懷舊感更是倍增,真的啦。
3飛翔於夜之鳩山-PowerMIX
很久以前即興作的曲子,是首入選可能性不大的可憐曲子。
難得一場,就重新作了調整,演奏出來。
本來是首簡單重複的旋律,但多次聽後,越聽越覺得不錯,就加入了混音。
是首需配合來聽的曲子,不過會根據情況而變得好聽……對吧?
心中常有幻想變調幻樂團
參考文獻
『幻想鄉風土記』博麗神社事務所
『實錄三途之河』是非曲直廳編輯部
『圖解地獄極樂』是非曲直廳編輯部
『**』是非曲直廳編輯部
『讓你十五分鍾了解山川文化!』大天狗社
『香霖堂目錄』森近霖之助
『人偶物語之往日風情』愛麗絲·瑪格托洛德
『吸血鬼條約』八雲紫
『近在身邊的月球背麵』八雲紫
『計算機的彼岸』八雲紫
『決鬥SpellCard』新幻想鄉製作委員會
幻想鄉緣起
第一百二十一季發行
著者稗田阿求
阿彌
阿七
阿夢
阿悟
阿餘
阿未
阿爾
阿一
監修稗田阿禮
其他許多妖怪
後記
啊,各位好,我是ZUN。感謝您閱讀『東方求聞史記』。作為充滿了各種名詞的幻想鄉內設定資料,如往常一樣,需深入了解才能體會到當中樂趣。雖說除了「幻想鄉緣起」外,『求聞史記』就隻有封麵和這個後記。
這次我盡量排除了故事性質,用客觀的觀點來製作。為了讓視點更有真實感,果然還是得讓幻想鄉中的人來看和寫,所以阿求代替我出場。
已經多次提及,幻想鄉是牧歌式的,和平悠然的世界。在那裏,即使有危險,那也是出現在妖怪與人的約定的戰鬥之中。戰鬥場麵雖然抽象化,但以彈幕來想像的話,就能想像出多數攻擊是落空的,在遊戲時也能聯想到新的形象。即使不強行聯係上遊戲,遊戲時也能輕鬆愉快吧。
雖說是遊戲的設定集,卻並沒提及任何遊戲的事,那是因為我希望遊戲的故事在遊戲中就結束了。事實上這本書作為遊戲情報,都是些不需要的情報吧。本來就是個射擊遊戲,根據過去偉人們所創造的世界,再製作而成的作品……
那麼,這本書中的情報,有什麼用呢?它是作為不限於遊戲,為了能夠更愉快享受東方而存在的資料。說來是本並非堆積,一次性無法完結的不可思議的書呢。總之,非常感謝提供插畫的啞采、つくりものじ、秋枝、TOKIAME、神馬耶樹、病,以及能讓此不可思議的書出版的一迅社。
至少阿求為什麼是第九代,那是因為在獨白時能處於一個十分有趣的視點……那是別話了。
博麗神主ZUN