幻想鄉緣起 東方求聞史記-7(3 / 3)

命名決鬥法案

妖怪之間的決鬥有造成幻想鄉崩壞的危險。

不過沒有了決鬥妖怪們的力量就會弱化。

所以希望能按照下麵條例進行決鬥。

理念

其一妖怪能輕鬆發動異變

其一人類能輕鬆解決異變

其一否定完全的實力主義

其一沒有東西能勝過美麗與思念

法案

在漂亮的決鬥中,擁有名字和意義。

決鬥開始前,說明命名決鬥的回數。禁止以體力為極限,一直攻擊。

禁止無意義的攻擊,擁有意義,才能有力量。

在命名決鬥中敗北,即使還有餘力,也必須認輸。勝利者不能殺害人類。

決鬥的命名和契約書一樣,寫在紙上,而且上述規則是絕對標準,那張紙稱為SpellCard。

具體的決鬥方法,往後跟巫女商談。

宣傳海報

久違八年的幻樂團新曲!!

新月之夜,傳說中的幻樂團複活開演奏會,隻此一夜

1日本Saga

久違的新曲第一曲,有密集的遊戲音樂的氣氛。

這曲樂句分明,容易帶動情緒,

現在覺得全程太短了。

不過我喜歡這種長度,有些寂寞的感覺。

人生需要更多冒險故事!

2阿禮的後代

象變化球般的曲子。能夠想像出不可思議小孩子的形象。

當似乎要想起些不愉快的事時,突然曲子又變得清爽起來。

若這時想像RPG遊戲的冒險,那種懷舊感更是倍增,真的啦。

3飛翔於夜之鳩山-PowerMIX

很久以前即興作的曲子,是首入選可能性不大的可憐曲子。

難得一場,就重新作了調整,演奏出來。

本來是首簡單重複的旋律,但多次聽後,越聽越覺得不錯,就加入了混音。

是首需配合來聽的曲子,不過會根據情況而變得好聽……對吧?

心中常有幻想變調幻樂團

參考文獻

『幻想鄉風土記』博麗神社事務所

『實錄三途之河』是非曲直廳編輯部

『圖解地獄極樂』是非曲直廳編輯部

『**』是非曲直廳編輯部

『讓你十五分鍾了解山川文化!』大天狗社

『香霖堂目錄』森近霖之助

『人偶物語之往日風情』愛麗絲·瑪格托洛德

『吸血鬼條約』八雲紫

『近在身邊的月球背麵』八雲紫

『計算機的彼岸』八雲紫

『決鬥SpellCard』新幻想鄉製作委員會

幻想鄉緣起

第一百二十一季發行

著者稗田阿求

阿彌

阿七

阿夢

阿悟

阿餘

阿未

阿爾

阿一

監修稗田阿禮

其他許多妖怪

後記

啊,各位好,我是ZUN。感謝您閱讀『東方求聞史記』。作為充滿了各種名詞的幻想鄉內設定資料,如往常一樣,需深入了解才能體會到當中樂趣。雖說除了「幻想鄉緣起」外,『求聞史記』就隻有封麵和這個後記。

這次我盡量排除了故事性質,用客觀的觀點來製作。為了讓視點更有真實感,果然還是得讓幻想鄉中的人來看和寫,所以阿求代替我出場。

已經多次提及,幻想鄉是牧歌式的,和平悠然的世界。在那裏,即使有危險,那也是出現在妖怪與人的約定的戰鬥之中。戰鬥場麵雖然抽象化,但以彈幕來想像的話,就能想像出多數攻擊是落空的,在遊戲時也能聯想到新的形象。即使不強行聯係上遊戲,遊戲時也能輕鬆愉快吧。

雖說是遊戲的設定集,卻並沒提及任何遊戲的事,那是因為我希望遊戲的故事在遊戲中就結束了。事實上這本書作為遊戲情報,都是些不需要的情報吧。本來就是個射擊遊戲,根據過去偉人們所創造的世界,再製作而成的作品……

那麼,這本書中的情報,有什麼用呢?它是作為不限於遊戲,為了能夠更愉快享受東方而存在的資料。說來是本並非堆積,一次性無法完結的不可思議的書呢。總之,非常感謝提供插畫的啞采、つくりものじ、秋枝、TOKIAME、神馬耶樹、病,以及能讓此不可思議的書出版的一迅社。

至少阿求為什麼是第九代,那是因為在獨白時能處於一個十分有趣的視點……那是別話了。

博麗神主ZUN