第17 玩家不怕修路難
石方不敗循聲望去,數名玩家已經興奮圍住一名長袍中年NP高聲喧嘩起來。
石方不敗雖然玩家心態看淡升級快慢,卻不願意錯過湊熱鬧的機會。石方不敗距離目標較遠,當他跑衝到目標附近時,長袍中年NP身邊亂七八糟圍了三四十人。
玩家大約止步在長袍中年兩米之外。當一名玩家冒失衝過兩米分界線,石方不敗遠遠看見長袍中年衣袖一甩,這名玩家就滑稽地啊啊叫著騰空飛起,而後背部朝地,自由落體摔向人群之外。
《十國春秋》允許玩家在0%到0%比例之間自行調節痛感,莫摔地懲罰,便是被當成砍掉腦袋,玩家也不會害怕。可不害怕歸不害怕,疼痛卻是真的疼痛。以1級玩家的身體素質,即使遊戲係統設置默認把疼痛削弱到0%,也疼的這名玩家呲牙咧嘴。
所幸玩家從來不必煩惱疼痛問題,即使的確疼得渾身發顫,隻要把疼痛感受比例及時調低到1%或0%,深入骨髓的疼痛也將瞬間煙消雲散。
眾玩家把這名玩家的不幸遭遇當場笑話,轟然笑起來:
“吾姐是萱萱[玩家昵稱],飛翔感覺如何?”
“蛙哈哈,夥子,輕功學的不錯啊。”
“這名字……萱萱是誰啊?”
“咦,還有‘吾’姓選項啊?”
“沒文化,三國吾桀吾孔休,可是與陸遜齊名的大佬。”
“與陸遜齊名?丟丟丟,這碰瓷碰的厲害。”
“唉,能不能改名字啊?我也想把姓氏改成吾。”
“去氪金啊,商城裏有賣,一百元改名一次。”
“我去,春海(春秋星海)什麼時候也這麼氪了?剛剛限量內測,就玩起了商城?”
“還好啦,商城裏都是改名、換臉的功能,又不賣屬性點、經驗丹什麼的。”
玩家閑侃起來總是習慣性思維發散,不知不覺間從這個話題跳到那個話題。
鏡頭回到淒慘摔地的吾姐是萱萱。
調整疼痛比例完畢,吾姐是萱萱立刻停止呲牙咧嘴,麻溜地爬起來。然而,吾姐是萱萱正準備大度回應眾人的玩笑,目光突然瞄到一條係統提示。吾姐是萱萱頓時沒了好心情,氣的跳腳大罵:“艸,剛才誰推我的?丫扣了我10點好感。”
繼吾姐是萱萱之後,類似的抱怨聲音此起彼伏響起:
“艸,我也扣了10點好感。”
“我扣了5點好感。”
“後麵的別推了,會扣好感的。”
“靠近NP一定範圍就能查看技能列表,擠什麼擠啊。”
“都一群大老爺們,你抱著什麼念頭往我身上撞?”
玩家有玩家不在乎的,例如摔屁股,例如死亡。
玩家也有玩家害怕的,例如做不成任務,例如學不成技能,例如掉好感度。
雖然暫時不明白好感到底有什麼用,玩家們卻本能地不想掉好感,很快自發地維護秩序。
所幸係統並沒有強行要求玩家與NP一一對話,選定目標,靠近目標,就能彈出技能列表。劍法頁麵,自低到高依次是基礎劍法、空獄君子劍(空獄淑女劍)、空獄三仙劍、空獄六合劍法、空獄清風十三劍、空獄長生劍訣。最高的空獄長生劍訣需要61級才能學習,次級的空獄清風十三劍也需要5級才能學習,都超出了內測45級上限。
眾玩家嘖嘖評論:“這位NP莫不是能夠撐到公測?”
玩家都很務實,簡單掃了一眼最高武學,便回拉到最底層:基礎劍法第一層需求:等級1;好感度0;經驗10點,金錢0文。
等級1,好感度0,經驗10點,金錢0文,都在玩家意料之中。
前兩個條件,玩家然滿足,但第三條金錢0文怎麼湊齊呢?
所幸不虞眾人煩惱,係統又突然提示,技能NP又化身任務NP,開始發放任務啦。
附近的四五十名玩家,紛紛連任務內容都懶得閱讀,直接選擇接受任務;遠處忙碌其它事項的玩家,也紛紛趕過來接任務、刷錢、學技能。隻有吾姐是萱萱等玩家愁眉苦臉,好感度-10、15的他們,貌似已經被其他玩家落在後麵。
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賀路千站在“NP”角度反思曾經玩家體驗,驟然意識到玩家其實非常冷漠。
無條件贈送玩家裝備、技能,玩家隻會把你當成某項特殊任務,把你贈送的裝備、技能當成爛大街的廢品,絕不會真誠地感謝你降低了遊戲難度。開玩笑,玩家向來感謝bss爆出好裝備,誰會理會NP的陣營是好是壞啊。